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正所謂眾口難調,每個玩家的反應、分辨、操作等能力參差不齊,同樣一個遊戲,有人覺得簡單,玩不出成就感,有人卻感覺太難,儘是挫敗感,而自選難度能給這兩類玩家一個體驗遊戲樂趣的機會。

此外,多種難度模式還能延長玩家的遊戲時間,先過普通難度,二刷高難版本,三次挑戰地獄模式。同樣的地圖,不變的流程,只要做一些像是「關閉輔助功能」、「加厚怪物血條」的微調,就能帶來全新體驗。

不過,陸垣給五行棋設計的三種模式,含義卻稍有不同,他並沒有在關卡難度上做文章,而是在遊戲形式上做拓展。

簡單模式有點像遊樂園裡的娛樂設施:實體棋盤,超大屏幕,環繞立體聲音效,逼真的特效畫面,真人NPC互動,超真實體驗,沉浸感十足。

中等模式是他後續計劃中至關重要的一環,陸垣仍在施工。

至於困難模式……

「前輩,我要開啟困難模式!」遊戲場內,石山做出了決定。

「你可要想好。」陸垣頂著塔靈NPC的,說,「困難模式艱苦無比,非大毅力者不能堅持。」

他不說這話還好,一說石山更不可能放棄了,作為一名劍修,臨戰畏難成何體統,怕不是要被其他劍修笑死。

「前輩放心,再苦再累,我也定會堅持下去,不完成試煉,絕不放棄。」石山堅定道。

「好、好!老夫最欣賞你這樣的後輩。」陸垣先是吹捧一聲,才說,「石小友,你且看好了。」

隨著他話音落下,石屏開始發生變化,水波蕩漾般的景象中,畫面從第六關結尾漸變到第七關開場。

來了!

石山壓下心中激動,睜大眼睛向石屏看去,他上上下下,從左到右,不放過每一個角落的變化。

看著看著,他的表情逐漸困惑。

中心區域的方格棋盤、五顏六色的靈素動物頭像、右上角的步數提示、長條狀的靈素收集容器……

好像……沒有哪裡不一樣啊。

「前輩,不知困難模式的變化是?」他忍不住問。

「你用靈力選中棋子看看。」

石山點點頭,對準棋盤中的一隻狐狸頭,放出靈力。

火紅狐狸紋絲不動。

嗯?他一愣,選偏了?不應該啊。

他又加大靈力輸出,這回對準狐狸旁邊的三角形小黃雞。

畫面仍無一絲變化。

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