這是周好好在懊悔。
【哎呀,煉好丹道友的失誤真是太可惜了。】
【斧哥也很可惜,後面他跳得越來越好,要是時間再長點就好了。】
【啊啊啊,有意思,我也想跳!】
【讓我來,我能連跳兩百次完美。】
這些則是圍觀修士們的意猶未盡與躍躍欲試。
而不論何種心情、何種想法,有一點卻是一致的,那就是:「斧頭快點,再觸發一次挑戰讓我們跳!」
想觸發挑戰,自然又要繼續走迷宮。
這一次,不僅三板斧本人發癲似的跑得飛快,觀眾中也再沒人嫌棄一間又一間的重複奔跑無聊了,因為對挑戰的渴望,使每次打開百寶袋都跟入仙門測靈根似的,不僅不無聊,反而緊張刺激到受不了。
「哥哥,我有一個好主意!」羊小球靈機一動,「既然他們這麼喜歡跳,咱們也別弄什麼迷宮,什麼限時了,乾脆造一個長長長長的、沒有盡頭的台階,讓他們一直跳、一直跳……一直不停地跳下去!你看,他們跳得開心,咱們坐收靈力,也開心,多好!」
「小球弟弟啊,不得不說,在遊戲策劃方面,你真是個人……咳,球才!」陸垣感嘆。
一下就領會了跳飛劍這類遊戲的精髓——無盡模式。
這類遊戲呢,說白了,沒有太多內容,純粹是策劃用數值精心打造的陷坑,用來收割玩家時間和精力的,所以基本都會做成沒有終點的無盡模式。
讓他想想,前世那些凡人玩家為了一個虛幻的分數,不吃不喝、不眠不休跳多久來著?幾個小時,十幾個小時?如果換成修真界的修士,這個記錄想必更高吧。
又省心又賺靈力,所以說,他為什麼不做成無盡模式呢?
「唉,大概因為……」陸垣聲音悠遠,「我是一個有良心的策劃吧。」
羊小球:「……噗!」
陸垣:「……你笑什麼?」
羊小球指了指堆成山的石球,又舉了舉自己累軟成麵條的觸手:「哥哥,你看著我,再說一遍,誰有良心?」
連親弟弟都能壓榨的黑心策劃:「……」
「咳,好吧。」陸策劃收起情懷范兒,「真正的原因嘛,是因為就是不能讓他們跳夠了,畢竟挑戰只是一個誘餌。」
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