什麼?不夠危急?
一聽這話,常樂連初面塔靈的緊張都忘了,頗有些不服道:「哪兒不夠危急了?」
他做的魂符是一個豎起來的「梯子」,化身小人從「梯」頂出發,一個平台接一個平台地跳下,跳時不僅要注意平台間的高低位置,還要注意躲避灰色小怪的巡視。
碰到小怪會死,跳不好摔下來也會死。
這些難道還不夠危急嗎?
【「危」或許夠,但「急」不夠,不信你看……】
隨塔靈話落,屏幕播放起一段記錄影像來。
只見畫面中,闖關開始後,小人左顧右盼、不緊不慢地往下走,每到一個平台都要遲疑數息,每遇一個小怪,都得觀察許久,直到確定安全,才會再次起身行動。
不像闖關,倒像逛街似的。
常樂:「……」
瞧著是有點不夠「急」,但是:「那有什麼關係?能過關不就行?還管他怎麼過?」
【小友,魂符試煉也是試煉,是試煉就是考驗,亦是一種鍛鍊,所以讓試煉者獲得「成長」是基本要求。】
常樂:「成……長?」
【沒錯,你想想看,如果慢慢走就能過關,這麼簡單,有何成長可言呢?】
似乎是這個道理,常樂若有所思:「那按塔靈前輩你的意思,我該怎麼改?」
【兩種改法:】
【一,設計更複雜的機關路線、更豐富的陷阱、更難纏的敵人……總之讓試煉更具挑戰。】
常樂:「……」
聽起來就是個大活兒啊。
「那二呢?」
【二,還是用這個簡單的架子,但人為添加一點危急感。】
常樂瞪大眼:「危急也能添加?」
【當然能,小友不妨想想,你在什麼時候、什麼情況下最覺危急?】
最覺危急啊……
常樂撓著腦袋,論危急那肯定要數上課被叫的時候,尤其天劍門引入了「鐺鐺」之後,那該死的「生死浮沉題」,誰答誰——
「啊!」
他忽地靈機一動:「我想到了,是不是可以像回答問題一樣,也給試煉者加一個時間倒數,要求他們必須在倒數內完成闖關,不然就得死!」
【是個辦法,還有嗎?】
「還有……」
他又想起更緊張的搶答題:「還有可以讓兩個試煉者一起較勁兒,誰跳得慢誰就死!」
【嗯,不錯,還有嗎?】
「還有啊?」
這下常樂想不出了:「或者用時間,或者用對手,除此以外還能有什麼?」
【能不能將兩者結合呢?】
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