得插個反詐程序。
主系統如此想道。
至於白堇,主系統對此不以為意。
生靈血肉被數據化,她的力量都是來源於遊戲場,對它起不到有效殺傷。
曾幾何時,在無限生存遊戲未有如此規模前,也有不少生靈成長後妄圖毀滅主系統。
她們比起白堇,更為難纏。
有反叛者,它便將遊戲場分為內外雙場,在內場歷練後判定為好控制的,轉換身份分去外場開拓區。
有攻擊治療雙類型技能的反叛者,給主系統造成不小的困擾。平定後,便將技能類型拆分,首次匹配完技能後,此後增減技能都不能跨類型。
回血技可以對屬性克制的BOSS產生傷害,索性去掉屬性設定,把聖者徹底框死在輔助定位。
……
如今的無限生存遊戲與最初版的遊戲場規則迥異,主系統處理過無數反叛,並不覺得自己會倒在被剿除利爪的白堇身上。
金芒一閃而過。
主系統看著身上的BUFF頗為愕然。
這技能,它明明封存了!
彼時遊戲場擴張後的事務極多,主系統的處理速度尚未提升,頗為吃力,便將遊戲場的搭載物拆分,加入數據,鑄成權限玉佩。
為讓選出來的生靈成為可以真正幫上忙的副手,它燒了兩三個資料庫設計出一批技能,個個機制強悍。
其中強到讓主系統都覺得危險的一批技能更是直接削減封存,永不啟用。
白堇怎麼會——
主系統瞬間想起她斬殺原本的管理員十九的事情,權限玉佩掉落到她手上,直接更替為她的信息,至今都未能解除。
縱觀資料庫,玩家是個隨時都有可能死亡的快速消耗品。
主系統要維護遊戲場,不想多耗費數據,只把權限玉佩拿回來,沒設計她死亡清除信息,而是另開一套系統,把十九安插進去。
在十九號權限玉佩的系統上,主用戶是白堇,副用戶才是十九。
當白堇身份是玩家,用不了權限玉佩。
十九這個副用戶和正用戶沒有區別。
正是這個讓主系統不以為意的安排,叫白堇保留了管理員十九的身份。
雖然無法叫特殊NPC承認她的身份,但獲得技能時優先從管理者卡池中抽取匹配。
這個時候,主系統就無比感謝自己當初留的心眼子。
封存之前把所有有危害的技能全部砍至中級。就算有人抽出來,也不會造成嚴重後果,只是畢竟是特級技能砍一刀,一些機制還是存在,對上略燒數據。
主系統總算解析出為什麼白堇要蠱惑十九。
兩人共占身份,站在同一邊,它便無法從權限玉佩入手,叫她們輕易落敗。
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