只是當他以第一人的成績晉升角斗場時,卻發生了意外。
他因身體不適被緊急送醫,最後被確診精神力衰弱,罹患特殊類C型嗜睡症。對於普通人來說,嗜睡症這樣的病症不比基因病等有醫療難度,普通的嗜睡症可以經由藥物與運動等刺激來調整,可以治癒。
周隨卻是特殊情況,出於S級體質與職業習慣,他的身體細胞機能過分活躍,幾乎所有經手的醫生都對他罹患嗜睡症這件事感到了意外與不解,經檢查才發現,他的嗜睡症不是傳統意義上的可治癒類型,而是特殊類C型。
因為過度消耗體力,身體需求變大,才會導致他身強體壯且順遂了十幾年的身體一下罷工,陷入了長達兩年的睡眠。
簡而言之,身體太過於活躍,所以罷工休眠了。
普通嗜睡症能通過刺激身體機能來促進代謝,周隨不行,越刺激越要命。
這東西還無解,因為他的身體體質太好了,減少刺激的情況下,他的身體機能也格外活躍,容易給身體帶來負擔。
在睡眠中甦醒後一年,他持續在醫生的調整下控制,才勉勉強強保持了正常的作息。
縱使這樣,他一天所需要的睡眠時間也要比常人多很多,經常一睡就是半天,還容易醒不過來。
直到兩個月前,醫生終於點頭同意,確認他的治療已經進入康復復健階段。
他才從各種限制中解脫,當他搜索主腦智能及集結營消息的時候,發現當年的集結營停止在了lv52的挑戰,最高主腦的運算程序併入了神樹的研發組,歷經三年的時間重新演算出《神樹》這款遊戲。
他未盡的挑戰消失了,集結營取消了,卻出現了神樹。
全息競技他打過,而全息遊戲,是真沒玩過。
比起以往只需要一個人探索的世界,全息遊戲是多人在線,人變多了,信息變複雜了,還多了許多內置系統。
周隨所有的知識儲備來源自這半月來從星網各處搜羅來的遊戲攻略、實況等視頻,最後進入遊戲,才能從中找到與既往挑戰相似內容的熟悉感。
全息遊戲沒有乾脆利落的地圖挑戰,增加了複雜的背景設定。
也沒有明確的晉級變化,只有等級持續的升級,以及相似設定的重複性。
如果說先前的出生地選擇跟森林任務還帶著點遊戲的進度感,在接觸到這些蛇怪的時候,周隨的動作有點恍惚,身體似乎才有點活躍起來的感覺。
初始的洞窟內只出現了三隻蛇怪,微薄的血量在被擊中三刀後清零,怪物轉而死亡消失。
周隨有些意外,這些怪好像有些好打。但這種感覺只是出現半會,在周隨將三隻怪打完後,甬道內竟然重新刷新出新的怪物來,相對比先前略有些笨拙怪物,新刷新的怪物反應速度變快了不止一倍,剎那間就攻向了周隨。
【檢測到玩家初次經歷試煉副本,是否開啟智能指引模式?】
周隨躲開攻擊,刀器碰向怪物的時候震感更明確,怪物的血量也翻倍了。
這時候,周隨才注意到這些怪身上是有等級的。
如果原先被他輕易殺死的怪物只有10級,那往後出現的怪物等級逐漸在攀升,短短几分鐘內,怪物的等級已經達到了14級,而這蛇窟的甬道他還沒完全進去。
蛇怪再次甩尾,高於周隨等級的傷害更強,一下就將周隨持刀的手震麻了一瞬,他看到自己的血條往下掉了10%。
周隨眸光一怔,在攻擊再次襲來的時候猛然避開,甩尾的碎石在他側臉迸裂開來。
似乎察覺到周隨的疑惑,遊戲智能系統隨之給出解答:「岐靈·試煉:蛇窟乃岐靈鄉天賦者的試煉地,沐浴蛇王血才能完全激活身體的天賦。蛇王正在洞窟深處,玩家需要進入蛇窟深處擊殺蛇王取得蛇膽,才能通過試煉。」
全息競技跟遊戲的區別也很多,就比如現在,有些時候過於嘮叨。
周隨:「你話很多。」
智能:「?」
「我是玩家的隨身智能,將竭力為玩家提供指引,是你的隨身顧問。」
周隨:「怎麼關掉?」
智能:「玩家,請具體描述。」
周隨避開怪物的攻擊,「關掉你。」
「你很吵。」
遊戲智能:「……」
一句話後,遊戲智能沒再說話。
指引變成了淺藍色的提示,周圍一下安靜下來。
周隨的耳邊重新出現滴滴答答的水聲以及夾雜在環境聲音里怪物移動帶來的掠風感,少了聒噪的智能聲,他更能聽清怪物們的動靜。
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