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「老大,青山書苑的歷史最高記錄也是12分鐘出頭吧?」

不是說青山書苑的歷史記錄無法破,早在一個多月前的新手時期,就有人創下了青山書苑的歷史最高記錄,那個記錄是12分鐘內,比這個記錄高了大概30秒的時間。

現在記錄還沒人打破,因為當時記錄很極限,破紀錄的人運氣很好遇到了一個小怪極少的院落,節省了大量時間。

後來其他高玩還測試過,如果沒有運氣原因,獸師的召喚玩法再厲害,面對7個院落的變幻情況,對付小怪至少也得消耗十分鐘的時間。

哪怕boss山長能在3分鐘內打完,記錄最高也到13分鐘左右。

不是獸師。

那這個人,怎麼做到的?

逍遙仙百思不得其解,轉手就把截圖甩進了其他群里——

「岐靈鄉這是什麼打法?」

-*

周隨從副本出來的第一時間,擺爛哥的消息刷地一下就彈了過來。

刷新紀錄會上公告,他都顧不得去看野圖boss的掉落了,馬上給周隨發了消息。

「臥槽?厲害啊,我看到你公告了!」

周隨沒有理會那麼多消息,出本的時候他的獎勵就已經到了包里了。

成績刷新的時候他已經知道的,只是比他估計的時間還長了點,應該是最後一個院落的時候多碰了兩個怪,在運氣方面他向來不是很好。周隨稍微活動了身體,手腕轉動的帶動著器匣里兵器的變化。

從針變成鐮,又飛快地變成了杵,切換技能愈發熟練起來,他習慣著轉動兵器,想到自己以前也是很喜歡器械。

周隨以前就很擅長器械格鬥,在集結營的時候,其他人喜歡收集各種各樣的道具,他喜歡收集各種器械。

短兵長兵都有,只不過長兵揮動時動作幅度更大,往往會因為身體轉動的幅度過大而會讓動作贅余。所以一直以來相比長兵他更喜歡短兵器,只要身體反應條件更快,短兵就能稱心如意地抵達他所估計的位置。

而在遊戲裡,兵器的變化速度,要比集結營更快。

針器在他的手指間靈活轉動,最後嗖地一下收入匣中。

周隨清理包裹。

第一次通關的時候掉落的獎勵只是筆墨紙硯,第二次通關的時候的他包里的獎勵一下翻了一倍,筆墨紙硯的掉落X3,而且包里還多了一個[沉香墨]的額外材料獎勵。

這個獎勵餵給蛇毒水帶來的經驗多很多,肉眼可見技能的進度條漲了一大段。

剛把新材料餵掉,耳邊登地一下彈出來提示音。

[恭喜玩家周而復始在青山書苑競速周榜獲得榜首成績,排行榜獎勵已發至隨身包裹,請注意查收!]

定榜了?

排行榜掉落的獎勵不少,一部分是裝備材料,周隨暫時用不上,技能材料出了一個金色貴重獎勵。

他把能用上的技能材料全部餵給了蛇毒水,連同原先的獎勵,終於把蛇毒水餵上了第二級進階效果。

【療愈·蛇毒水(稀)(級別2/3)】

[升級效果[毒傷之擊]:蛇毒攻擊連擊可疊加毒傷負面效果,最多疊加層數為3,每層疊加增加額外1%的毒傷效果。]

周隨沒有去注意前面的攻擊數值,而是落在後方額外毒傷的疊加增長上,1%的增長,3層就是3%。

這意味著蛇毒水這個技能原先能帶來連擊成功效果的最大扣血量是3秒6%,如果能連擊上毒傷之擊,3秒後最大的暴擊效果能達到6%+3%的傷害量。

技能升級帶來的效果給了周隨一個確定的信息,蛇毒水作為一個普攻技能,它的變異方向沒有帶來高額的傷害量,每一擊的傷害都不高,可一旦能連擊成功,帶來的傷害量就可以持續疊加。

前提條件的就是連擊疊加,沒有連擊,傷害量就只有最基礎的傷害。

看起來是個扣血量可觀的技能,實際上對實操環境有很大的要求。

「連擊啊……」周隨若有所思,剛剛第一次刷青山書苑的時候他就注意到了——

停留過長時間、小怪的技能強行打斷等其他環境因素,都會打斷看似容易的連擊。

全息遊戲的技能似乎沒有他理解的那麼簡單,技能的設計確實能讓玩家剛開始就掌握優勢,但實際上每個看起來很厲害的技能背後所隱藏的細緻爆發量都離不開玩家自身的身法操作。

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