比之強推團們無視機制帶來的接連減員,他們安安穩穩地走著機制,血量壓力壓根沒有……後來居上地超過了位於副本通關進度前排的隊伍,超車獅鷲成為了進度第一的團!
而這些副本內的玩家們完全沒意識到,他們還在卯足勁輸出。
「我們接下來就把這些怪清完就算通關了嗎?」泡泡龍看向隊伍里其他人,第一次參加史詩副本就被大佬帶著,心情又忐忑又興奮。
擺爛哥道:「我聽說史詩獎勵很多。」
富哥:「會給我掉那種用錢買不到的寵物嗎?滿世界抓寵實在是太難了!」
法師小號看著這群沒見過市面的人:「……放心吧,這種全服活動,通關帶來的獎勵遠遠比特殊事件要多得多。」
隊伍里另外那兩個人卻很沉默,法師小號有些詫異,看向周而復始,發現對方話真的很少。想到自己動物園副隊對周而復始的關注,法師小號在想自己要不要跟他拉下近乎,就在這時候,他卻看到周而復始變向了。
周而復始沒有按照泡泡龍仇恨的聯排順序行動,反而是跳過這個boss鎖定了更遠的boss!
這種捨近求遠的方式會大大增加換仇難度跟團隊風險,法師小號稍稍停住,餘光掃向遠處小兔子的方向,竟然也發現對方隨著周而復始的行動動起來了。
直播間所有玩家們不太理解,而早就待在這個直播間的排行榜玩家們觀察片刻就意識到了問題,獅鷲團剛剛就翻了車,翻車的原因就是高額傷害加上陌生機制,這個叫周而復始的玩家的走位沒有錯,他跳過了沒有在天地廟裡出現過的boss!
天地廟已經是被開服玩家們打爛的副本,12個隨機刷新的boss有什麼機制一清二楚。
但剩下6個從未在天地廟中出現過的boss就是定時炸彈,強推團們沒有選擇的機會,他們本在高壓的環境中攻擊,仇恨極其不穩,沒有他們挑boss的份,所以一遭遇到陌生機制時壓力就是成倍增長。
可這個團不一樣,他們有穩定的輸出環境,利用的是屬性相剋的原理。
在這樣的環境下,指揮跟操作手間還能迅速調整,寧願多浪費時間也要把陌生的boss留到最後。
【這個周而復始……他的操作也太強了。】
【他玩的什麼流派,岐靈鄉有這麼肉的流派嗎?】
【不是吧!我看他好多傷害都格擋掉了!】
「我感覺,他們的打法才是對的,跟高級區域的打法也不一樣。」布偶貓經過觀察,注意到問題,利用屬性相剋的情況留到最後很容易就導致屬性不夠而失去庇護,但是直到現在這個團的蒲團盾都在好好地發揮著用處……這說明從一開始打法就應該是這麼打,先利用屬性相剋的情況逐步清除掉12個原始boss,最後留下6個新boss。
而新手區域獅鷲小號團等團因時限的原因採用暴力強推的方式,反而是神樹主腦策劃副本時留下來的陷阱。
可這樣也很難,要在這麼多boss射線精確找到目標神像,引領其他玩家進行有序攻擊,這換成排行榜精英玩家來做都有可能翻車,boss減少的翻倍傷害他們是在其他直播間見過的,這團承擔著這麼大的壓力留著6個boss。
團隊裡承擔核心的兩個人必有打算。
那麼問題是,這個打法走到最後是什麼?
副本內,周隨已經利落地完成了新一輪的換仇,隨著boss的減少,其他boss的位置漸漸明晰起來,這時候再去觀察神像所在的位置才能徹底看清這些神像所處位置安排得多麼恰當,仿佛遊戲就是這麼特意安排的。
隨之boss減少,他的隊友已經統一進入到一個蒲團里,而場上相剋的蒲團已經快沒有了。
沒有絕對的難度,只有潛在的機制,這一點在幾年前集結營遇到主腦的時候他就清楚熟知,所以當他只注意到避開那6個未知機制的boss後整個副本機制逐漸清晰時,他就知道自己猜對了。
只是越按照這樣按部就班地走,讓他不由自主地回想到一些記憶。
牽引著人進入陷阱,很像三年前集結營里主腦會做的事情,對,未必是全對。
界面里能看到的boss數量越來越少,小隊裡的成員能站的蒲團盾也越來越少……當最後一個常規boss被清空的時候,團里所有人看到的就是(11/18)任務完成度消失了。
四周那些循環的敲木魚聲音越來越小,玩家們的體型越變越小,空氣中有流動的暗色氣流湧入剩餘的六個神像當中,緊隨而來的是一聲巨大的鐘聲!隊伍里的人本來沉浸在即將清完boss的欣喜里,被這一變故整得沒反應過來,就看到一尊巨大的神像轟地一下砸落在他們的面前,四面的大殿如紙一樣被吹散,像是破滅的海市蜃樓。
擺爛哥從來沒有見過這麼丑的boss:「我靠這是什麼東西!!」
富哥:「……我有點想吐。」
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