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在那微妙的時間裡,器師確實點到了碎片的邊緣,而且還使用了技能。

那是很普通,幾乎所有職業都能擁有的技能效果,就是擊退。擁有這個效果的技能可以擊退目標物,同時帶來了微妙的后座力,也就是玩家們常談到的技能後搖,會讓人慣性地往後退一步。

直播間的玩家們看到這個操作頓然一驚,他人跳上去的時候落地跟後撤幾乎是同時,再一次避開了碎片,不止是避開了碎片,他還穩穩地落在了原先安全的階層碎片上。

短短十幾秒的時間裡,他就已經試了三個錯誤的碎片,並且安全地回到原地。

這下看到直播間的玩家們坐不住了,這怎麼可能?

人下墜的時候會失去平衡,周圍的碎片是穩而有序地慢慢飄動的,玩家上跳的時候,下面的碎片也在動,這個人不僅往上跳的時候卡邊緣避開了風險,下落的時候還能精準落在自己的原先安全的碎片身上。

這可是全息,不是固定視角的老式鍵盤遊戲。

人在那樣的環境下,反應速度都能做到這麼快嗎?

【臥槽,該不會是絕對的0.5秒吧??】

什麼是絕對的0.5秒?

直播間內外很多玩家都產生了這個疑問。

【就當年集結營有大佬分析過,碎片傳送其實是有0.5秒的偏差的,人碰到碎片到被傳送的時間就是0.5秒。】

【草!就是絕對的0.5秒!】

碎片觸發傳送有0.5秒的機制時間生成旋渦,只要在碎片傳送前交位移就可以迅速地躲避被傳送的風險。

這是集結營巔峰挑戰中的隱藏點,但因為0.5秒太短了,基本上是個理論上的隱藏機制。

而當年卻有一個選手,證明了這個0.5秒存在,開闢了另外的通關方式。

碎片傳送的範圍就是碎片所有的範圍,人從踩上去到傳送的速度非常快,幾乎所有人都沒有去注意到期間變化的0.5秒,往往還沒反應過來就被傳送走了。

人起跳的時候,周圍的碎片都是浮動的,玩家為了求穩基本上都跳到碎片的正中央,這樣會避免掉下去。

因為掉下去,很有可能一掉就好幾層階梯,甚至可能誤落在其他碎片被傳走。

當年全息集結營可沒有遊戲裡這麼多技能手段,當時唯一增設給選手使用的東西就是懸浮技能。

選手可以選定想要去的碎片後,利用懸浮技能落點在那個碎片上。

集結營的懸浮技能等同於神樹里的輕功+位移,一次性技能,基本上不可逆的。

【等等??你們這是什麼意思啊?】

【我怎麼從沒聽說過這種通關方式啊?傳統不都是信息收集的通關方式嗎?】

【那是因為那時候他還沒出名啊!!除了粉,誰會去考古那些舊的影像記錄。】

而當年的集結營每一關的通關方式跟現在的神樹很像,就是涵蓋多種可能方式通關,智力通關是主流。

在所有人採用腦力通過的時候,只有一個人證實了這個隱藏的機制存在,那就是絕對的0.5秒。

當年那個人利用的就是懸浮技能,用的就是定點落位。

落位的地方是風險最大的碎片邊緣,落位的瞬間利用長槍等冷兵器械把自己撐起了距離,就像現在直播間裡的玩家那樣,利用擊飛的後搖,讓自己落地的瞬間後仰。

這個辦法需要非常強悍的肢體控制能力,邊緣落點本身就是冒險,人極大可能會踩不穩或者失去身體平衡能力往後栽,所以達成這個操作必須精準落點在邊緣的時候保持平衡能力,並且在同一時間內用兵器精準地落點在邊緣的位置,才能同時達到落地觸發傳送跟後仰躲避。

不止如此,還需要去關注四周碎片的漂浮速度。

卡點起跳,觸地後仰,到回到自己的位置上,全程不能有一個失誤的地方。

集結營當年的lv20,那個人採用的是完全暴力通關的方式。

在籍籍無名的時候,卡點0.5秒的極限,憑藉懸浮跟一把冷兵器,開闢了屬於體力操作的極限。

也是後來超越尤里克斯,留下迄今為止無法被攻破的記錄的那個人。

【誰?】

【周啊!!!】

畫面里,器師再一次起跳了,這次他瞄準的方向是還是邊緣,利落的起跳觸地,整個人的身體保持著平衡,沒有出現任何失誤。

所有人的眼睛都盯著他,與此同時,他在所有人沒預料到的時候,利落地再交了一個位移。

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