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叛逃者, 在上個副本境神之後, 眾所周知的神樹遊戲反派。

也就是支持混沌力量入侵, 甚至利用混沌力量為非作歹的惡人。

季棲元皺眉看向山野奇觀的版圖, 第一次看到了這種精妙的玩法, 「應該跟我們通關的結局有關, 我們在馬車中最後通關達成的結局是我們取代了NPC, 成為了某個組織的一員。」

這個有點奇怪的流派之秘玩法中,居然在主線探索里引入了兩種不同的陣營,玩家達成的通關方式跟結局玩法結算的分數都會成為主線劃分陣營的標準。

就像他們在拿到叛逃者積分的同時, 也拿到了守護者的積分。

「可我們也是好人啊。」

「我們是被逼的!」

稀里糊塗成為反派??

還能這樣嗎!

眾人還沒理出個所以然來,布偶貓的入隊申請已經彈了過來, 也不怪布偶貓等人的發來問號。

因為目前主流的玩法, 大多數的天賦小隊獲得的積分都是【守護者】陣營的積分, 天下無雙大部分玩家也都在【守護者】的排行榜上, 甚至大多數排行榜前列的小隊都在【守護者】積分的前排。

縱觀叛逃者排行榜,前十中屈指可數的知名小隊。

只有他們、灼華以及江山如畫。

布偶貓:「我得思考思考。」

周隨:「思考什麼?」

布偶貓:「你們還能改邪歸正嗎?」

共同富裕思考著他們在絕命馬車後最後通關的結局,他們好像已經身在叛逃者的地盤了。

劇情也不是他們能控制的,是他們想當反派嗎, 他們稀里糊塗一下子就當上了。

蔥姜蒜先說道:「那你們可以放棄了。」

「他們干反派的成功率, 比干正派的成功率高。」

布偶貓:「……」

遊戲裡有正有邪是正常的, 站在玩家玩遊戲以來的視角,惡神每次的出現帶來的推進給玩家們帶來的都是糟糕的結果,導致大部分玩家對叛逃者天生就有惡感。

但是從遊戲的角度去看, 陣營玩法也是行為選擇帶來的結果,從目前的主線玩法里來看這次玩法的情景代入感很強,應該是【角色扮演】類,玩家做出不同的選擇會被主腦判定歸向某個陣營,從而獲得積分。

共同富裕開局就拿到反派100分的積分,縱觀排行榜都是領先地位。

要知道【守護者】排行榜第一名的飛霄凌雲也才90分,並不是所有人都能天賦異稟拿到100分。

「當反派未必不是出路。」

季棲元道:「可以從叛逃者的角度去獲得信息。」

布偶貓:「你說得有點道理。」

跟著布偶貓來的管理們:「?」

貓哥,我們不是來勸改邪歸正的嗎?

相反陣營那必然是對立面,成為對立面不是好事,但這個副本可是八星級主線,主線劇情量充足,主腦既然提供了兩種玩法,就說明兩種玩法都有對應的劇情可以展開。

從拼湊劇情主線的角度來看,盟友玩叛逃者,未必不行。

「那信息共享?」

布偶貓問:「其他隨意,按照你們陣營玩法來?」

季棲元:「可以,你們那邊把守護者的玩法總結一下。」

探索有時間限制,布偶貓來了沒多久,很快就回去了。

共同富裕眾人有點懵逼,他們沒有劇情情懷,打遊戲也是跳劇情的,目的就是為了拿獎勵,一切聽從安排。他們齊齊看向了團隊裡某兩個劇情玩家。

「繼續玩吧。」蔥姜蒜道。

醬醋茶:「說不定下一把我們加分就加到守護者上了。」

布偶貓那邊很快就發來了探索的線索,打過第一關,各大盟會基本上已經摸清了玩法。

玩家們申請就會被隨機匹配到星級不等的玩法,玩家裡排名高的,就容易排到五六星的關卡,通關才能加分,不通關就加不了分。主線的探索度跟積分掛鉤,現在暫且不知道主線有什麼評判標準,但是積分越多獎勵就越豐富。

而最重要的一點,就是每次探索的關卡里都有主線信息,需要玩家自己去拼湊真相。

般若二人想著怎麼跟他們解釋主線劇情和探索度掛鉤的關係,結果就看到共同富裕其他人頂著睿智的目光。

陌上桑:「簡單來說,就是拿積分就對了。」

其他人:「哦哦哦!」

季棲元看向般若:「一切簡單點。」

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