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這話讓眾人臉色不由變幻了一下,雖然在末日之前他們沒幹過殺人放火這種罪大惡極的事情,但各種小事卻也犯了不少,堪稱附近的鬼見愁,尤其是一些血氣方剛剛來廠里打工的年輕人,背地裡對他們恨得牙痒痒的本來就不少,逮著機會還真未必不敢下手。

有人不禁握緊拳頭:「老大,我幹了!」

「我也幹了!」

壯漢滿意的點點頭:「嗯,咱們先把刺頭挑出來殺了,把那些膽子小的留下當肉豬。」

……

某處莊園別墅。

「爺爺,這個山火是瘋了不成,竟然把寶箱的事情給爆出來了!」

「事情倒也沒這麼糟糕,」頭髮已經花白,精神卻依舊矍鑠的老人盯著光屏道,「末世才降臨幾天?絕大多數人心態還根本沒有轉變過來,就算是知道了這件事,除了本就窮凶極惡之徒,大部分人還是不敢動手的,除非等之後手裡沒吃的鬧饑荒了,這種事才會變得常見起來。」

「這個山火倒是打得一手好算盤,放出一些無關大局的消息收穫玩家的好感,以後想擴大勢力天然就比別人多了幾分優勢。」

青年聞言目光閃爍:「爺爺,那我們是不是也……?」

老人挑眉看了他一眼:「你有什麼能放出去的消息?我們現在需要做的是積蓄實力,沒必要盯著這點小利,等我們的人攻克了boss,名聲自然就來了,何必做這種資敵的事?」

年輕人心有不服,但不敢反駁,只能轉移話題道:「爺爺,我去看看忠叔他們將喪屍抓回來沒有。」

「嗯,去吧。」

雖然組隊經驗是平分的,但找漏洞這種事對人比較多的勢力而言,也不是太難的事,完全可以引誘、驅趕喪屍到一個地方之後,一群人再離開,等個幾小時之後,再讓要升級的人過來殺,幾乎就能拿到滿額經驗。

因為幾個小時的時間,足以讓系統將玩家判定為『脫戰狀態』,都脫戰了,那經驗自然也就不用分享出去了。

而喪屍在周圍無人重新安靜下來後,只要它們呆的區域足夠大,系統大部分情況下也不會將之看作是被困狀態,而是看成野怪的『遊蕩』狀態。

這是他們召集玩遊戲的年輕人實驗出來的方法,足以保證高層的等級遙遙領先,不至於被手下推翻,當了別人的踏腳石。

目前他們還沒有摸索出多少只喪屍呆在多大的空間裡才會完全不屬於受困狀態,能讓其他人一點經驗都分不到,但相信在這樣反覆的對比實驗下,很快就能得到答案。

……

某處基地內。

坐姿挺拔的軍人看著交易行,目露詫異:「竟然還有這種事?」

「將軍,我記得咱們附近有個監獄,我們不如……」站在軍人對面的人眼神閃爍了一下。

沉吟片刻,他才道:「要是監獄裡還有活人的話,先控制住再說,然後派人去檔案室,將情節嚴重的挑出來,先看看收益如何。」

亂世用重典、非常之時行非常之事這些道理他還是懂的,但因此就濫殺無辜就實在有悖他的信仰了。

揭過這個話題,軍人道:「將山火放進觀察名單,基地里的喪屍清理得怎麼樣了?」

「A區、B區已清理完畢,C區經儀器檢測,似乎存在boss未敢輕舉妄動,D區有軍人正在堅守,但他們沒有物資。」

「先支援D區,再派一部分人出去,嘗試搜索附近的倖存者。」

在末日爆發後,基地因為人口密集又是大通鋪的緣故可謂是損失慘重,不過也幸虧一開始水電還能用,更幸運的是,不是所有指揮官都變成了喪屍,讓他們有機會重整戰場,廢了不少功夫終於勉強將局勢控制住,不至於整個基地都全軍覆沒。<="<hr>

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