外面依舊下著小雨,倒並沒有變大的趨勢,她試著用天賦感應了一下貓草,看看它會不會給自己帶來危機感。
雨水能有什麼危險是但靈在天賦預警後一直思考的問題,想來想去,似乎都只有一個答案。
污染。
已經變成喪屍的人被污染後會有什麼影響?
——等級提升。
除此之外,還會帶來另一個危險源——植物。
但靈在交易行搜索過,這兩天出現的喪屍除了人便是動物,並沒有植物的身影,但這個世界上的植物何其多,想來想去,但靈覺得遊戲官方怎麼都不會忽略植物的作用。
以人類的數量來說,怪不夠殺的情況遲早都會出現的,遊戲官方未必會願意看到這種情況發生。
普通遊戲是讓玩家爽的,而地獄難度的遊戲是讓人無時無刻都在受罪充滿挑戰的。
然而現在的情況雖然對很多人來說都比較難熬,卻還沒到生不如死的地步。
還有交易行,說實話,以現在的遊戲難度來說,交易行的開啟就相當於是內部開掛了,一下子讓原本困難的難度變得簡單了起來,而且在能交易的情況下,一些人是寧願散盡家財也不願意出去殺喪屍的。
但靈甚至還在交易行上看到過原味交易等奇奇怪怪的交易物品,偏偏還真的有人去買。
說實話,這種情況下末日剛降臨時的恐慌氣氛立馬就少了很多,她甚至看到過有人真的將一切當成遊戲的天真想法,認為遊戲是個好東西,不僅不用面對之前噁心人的老闆,等以後還能按部就班成為超凡懟天懟地。
沒有危機意識的人向來不少,旁人未來如何也與她無關,可末日遊戲的主旨不可能是這麼輕鬆的基調。
所以思來想去,但靈覺得交易行的限時開啟,未必不是遊戲官方一個隱晦的提示。
這只能說明,後期會有更恐怖的災難襲來,遊戲官方認為如果不開交易行的話,那麼玩家沒準能全軍覆沒,或是存活的玩家數量太少,不夠應對後面的遊戲進程,那對遊戲官方來說這場遊戲無疑就失敗了,因此這才選擇通過交易行的開啟增強一部分人的實力。
這種猜測但靈也不知道對不對,她向來都習慣以惡意揣測別人,雖然沒到被迫害妄想症的程度,可讓她凡事想往好的方向想也實在有些難為她了。
但至少有備無患不會出大錯。
第26章
盯著貓草看了半天,但靈確實感覺到了淡淡的不安感,可因為這種感覺太過模糊,她實在不清楚這是天賦起作用了,還是自己的思維影響了身體所產生的錯覺。
比起末日遊戲剛剛降臨時簡單粗暴就隨機將人變成喪屍的行為,雨水變異的方式顯然不會一蹶而就,而是需要時間來沉澱的,因此在異變初期完全找不到危險也是正常的情況。
想了想,但靈卸掉敏銳直覺,換上了細節洞察,眯著眼睛打量起來。
全球都被數據化了,那理論上來講,貓草的品質等級也是能被查看的,至少在它還沒有『活』著時,應該是能夠被查探到的。
細節洞察天賦並不能查看活物,但靈試過裝上這個天賦時去看鏡子裡的自己和崽崽,但什麼也沒看出來,倒是身上穿著的衣服卻都能顯示出來。
打蔫的貓草在天賦下原形畢露,散發著明顯的灰色光芒,但靈為此不禁鬆了一口氣,畢竟雨水這種東西是能夠飄進家裡的,好在她除了貓草外並沒有種植其它綠植。
見沒有問題,但靈便不再管它,卻也決定之後每天都過來查看一番,要是哪天看不了了,那就說明貓草已經變異成怪物了。
但靈沒打算提前扼殺危機,植物畢竟還有著不能移動的弊端,只要敵在明自己在暗,在對方沒有成長起來之前將其養肥再殺,得到的經驗可比一級喪屍多多了,沒準還能一夜暴富。
哪怕沒有完全成長起來的小怪給的經驗並不多,但急缺經驗的但靈也是不嫌棄的,只求多多益善。
她甚至還決定專門挑上幾家打開窗戶放上綠植,這麼多的綠植總有那麼一兩個能成功蛻變吧?
畢竟現在雨才下這么小就能讓人感知到明顯的危機感,可想而知『毒性』有多強,怎麼看成功的機率都不低。
不過但靈也不打算在自己住的這一層這麼弄,太危險了,萬一給自己來了個瓮中捉鱉那就是弄巧成拙了。
植物怕火是共性,但靈是打算情況不對直接放火燒的,只是整棟樓並非只有自己一個活人,所以她也沒想過在有其它方法拿到經驗前就這麼幹。
大火燒起來容易,要滅掉就難了。
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