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跟人交往切記交淺言深,人家會這麼做肯定也有自己的考量,不過但靈不看好對方的選擇。

喪屍不會一直都是一級,自己原地踏步,怪物卻一直在升級,總有一天,被視為安全堡壘的避難所也會淪為廢墟。

何況功利點說,但靈也不想一個武器大師因此就隕落,至少前期對她來說一個工匠大師對她的作用不算小。

要知道,箭矢從來都不便宜,那種練習箭還好說,用來打獵的很多特製箭矢一根兩三百rmb完全是正常市價,還真不是隨隨便便就能做出來的。

就這些物資來說,哪怕以後商城開啟了,玩家往往也會買的比商城要便宜,故而有一個穩定的武器商對她來說還是很重要的,至少可以省些錢。

只希望自己的名氣能讓對方重視自己的話。

周宣:謝謝

除了這兩個字以外,對方沒有再說其它,但靈也沒多勸,本來也素不相識,提醒一句也就夠了,冷酷點說,只要他別在交貨之前死了,那他未來如何當下跟她也沒什麼關係。

將交易行關閉後,但靈便直接裝備上了複合連弩,腰帶跟武器的一加一減,讓她的力量屬性維持在了原樣,並沒有失去力量天賦。

相反,因為複合連弩加的那一點敏捷屬性,她的敏捷天賦也被激活了。

敏捷的五個天賦分別是:

【七平八穩:你擁有良好的平衡性,無論處於什麼情況下都能保持平衡】

【眼疾手快:你應對任何事件的反應速度都超乎想像】

【日行千里:你是天生的跑步健將(每多一點力量屬性,速度提升2%)】

【一雷二閃:你躲避危險的能力出類拔萃,往往腦子還沒反應過來,身體已經避開了】

【協同作戰:你能很好的協調自己的三維屬性,在短時間內發揮出1+1>2的效果,具體時間視精神力消耗而定】

但靈想也不想就選擇了天賦【一雷二閃】,這一看就是保命神技,在但靈眼中直接就把別的天賦給襯托得黯淡無光了。

敏捷所屬的天賦會這麼雜也不算出乎但靈的意料,畢竟敏捷涉及到的領域算是最多的,受它影響的地方也多,神經反應能力、平衡和被大眾跟敏捷劃上等號的速度,都有一部分受它影響。

七平八穩能讓人擁有優越的平衡力,而人的平衡功能大部分都依靠於平衡感受器,平衡感受器這個器官又依賴於一系列的神經反射。

平衡性對人來說是很重要的,有些人平地走路都能摔倒,有些人卻走鋼絲都一點問題都沒有,這都依賴於自身的平衡感。

一個人如果在逃跑的時候不小心沒注意地面摔倒了,那依賴於良好的平衡感沒準還能避免摔倒的結果接著逃跑,不至於飲恨當場。

眼疾手快也是一個極好的輔助能力,也跟神經反應速度有關,比如有人看到一個物品即將落在地上,腦子可能在想要去接住,但身體往往會反應不過來,這個天賦就能避免這種情況,

且這個天賦囊括的不僅有肢體,還有眼睛這個器官,人捕捉畫面時沒經過訓練是會容易漏掉一些細節的。

有了這個天賦的話就算有什麼東西從眼前一閃而過,也不至於等東西消失之後自己還以為是出現幻覺了。

日行千里就更不用說了,逃跑神技,需要力量屬性配合也不出但靈意料。

跑步速度是跟腿部的跟腱和肌肉有關的,不過在有了蜘蛛跑鞋和蛛網發射器之後,這個天賦對但靈的作用就不是特別重要了,蜘蛛牌跑鞋已經給她加了20%的跑速。

協同作戰這個天賦但靈推測應該是力量天賦【絕對暴擊】和【極限爆發】的結合體,但不同的是絕對暴擊是直接讓玩家成為一個戰鬥天才,因為這個天賦增加的本能已經足以跟專業訓練過對敵技巧的戰士相抗衡了,而協同作戰雖然也有類似的作用,卻得自己去協調,如果本身並不懂得任何對戰技巧,只會王八拳的話,這個技能是不如絕對暴擊好用的。

簡單來說,這就是個高玩才能用得好的天賦,普通玩家還是老老實實選別的吧。<="<hr>

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