為了確認自己記憶沒出錯,但靈還去翻了翻系統頻道,果然沒有經驗值被分享過來。
難道是因為距離問題導致的?
畢竟早上崽崽殺變異鼠的時候,她是有收到經驗值的。
但靈不禁有些可惜,不然她跟崽崽一個往東殺怪,一個往西殺,那效率一下就上去了,她也能早日升級。
第39章
經驗值離得太遠了就無法吸收到這種設定著實讓人遺憾,但好在掉落的裝備沒有被系統昧掉,倒也不算是虧本的買賣,傳送費用看著也不貴。
儘管但靈也不知道這個傳送費用是一個掉落一個傳送費還是所有掉落的傳送費用。
如果是前者的話,那還不如直接不要卡牌了,畢竟這個遊戲的金錢系統設計得實在有些離譜,這或許也跟怪物的類型的有關?
如此說來,是不是洗劫npc得到錢的機會更大?
但靈對於洗劫倒是沒有什麼心理負擔,誰還沒有在遊戲裡屠殺過幾個npc?只要遊戲官方允許,一些玩家連自己門派的npc都能大殺特殺。
當然,遊戲裡可以當個混邪樂子人,現實里得罪同陣營的npc那還是免了,最多最多也就是朝中立npc動手。
但靈見系統頻道提示可傳送物品為空就知道這些喪屍鳥確實沒有經驗值提供給她,系統也不負責傳輸經驗,只能傳送掉落的卡牌。
她把崽崽從沙發上撈起來,給它換了件白色品質的貓牌上衣。
跟新手上衣的款式不同,白色品質的貓牌上衣胸前印著一個貓貓頭的黑影logo,摸上去還是毛絨絨的,很有摸貓時的手感。
因為這件裝備但靈沒有穿過,所以對崽崽使用後衣服立馬就變成了寵物衣服的大小,不需要她再額外剪裁。
只是崽崽看上去好像不太喜歡,尤其是對著那個裝備的品牌logo瘋狂舔毛,似乎上面有別的貓的氣味一樣。
貓牌上衣掉了兩件,但靈也不厚此薄彼,將剩下那件給回仔穿上了。
回仔倒是神經大條得很,除了有點不適應穿了件衣服外,倒是沒有在意衣服上有沒有別的氣味。
這種合身的裝備穿在身上是不那麼容易掉的,不像之前但靈給崽崽穿的新手上衣,崽崽很容易就能從衣服里鑽出來,外出的時候根本沒辦法好好穿在它身上。
現在則不用擔心了。
要不是貓身上沒法穿大全套,她高低得給崽崽把所有部位的裝備都湊齊。
剩下的時間裡,但靈忍痛找了件白色裝備試了試耐久度的效果,以消耗一件白色品質下裝為代價,終於對裝備身上的耐久度有了個明確的認知。
跟遊戲裡還是有一點差別的,遊戲裡穿上裝備之後遊戲角色該死還是會死,現實里則是一點耐久度能替玩家抵擋一次來自該部位方向的致命攻擊,抵擋之後裝備就會掉耐久度。
沒有耐久度之後裝備立刻就會碎掉,連修裝備的機會都不給,直接化作了白色的光點消散在了空中。
這無疑是件好事,意味著玩家以後殺喪屍也有了容錯率,不過但靈推測每個品級的裝備能抵擋的致死攻擊應該是有極限的。
說到底,拿白色品質的裝備去擋綠色品質的技能怎麼想都不太現實,頂多是能削弱一部分落在自己身上的攻擊帶來的殺傷力,該受傷還是會受傷。
儘管如此,這個耐久度的設定也很好了,某種意義上來說與多了一條命都沒差別。
就這麼一路忙活,今天的交易行終於開啟了。
【遊戲攻略4.0
一、有耐久度的裝備可以替玩家抵擋一次攻擊,耐久度消耗一空後裝備會直接碎掉
二、雨停之後,喪屍普遍都提升了一兩級,精英怪看上去全部都已經可以使用技能了,變異獸也開始出現,少部分植物擁有了智慧能夠攻擊人類,外出獲取經驗時最好多注意一下,以免翻車
三、火攻等對低級喪屍依舊有效,對五級以上群體只能作為干擾,如果想單純依靠火攻等方式磨死精英怪,可能會先等來精英怪把身上的火給滅掉
四、精神系喪屍已出現,目前還不知道該怎麼閃避精神系技能,精神力不夠高的人被攻擊之後有概率會出現直接昏迷/暫時失去行動能力等情況
五、怪物身上有可能會掉落[領主考核資格申請證書],完成系列考核任務之後就能擁有領地,目前不確定是領主boss都有概率掉落,還是只有正在進階領主boss的領主預備役才會掉落<="<hr>
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