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她不需要去挖掘其它屬性的運用方式,她的精神力自然而然會引導其它的屬性跟上自己的步伐。

這就像人跑步認為自己完全跑不動時,只要意志還在堅守,身體總能堅持跑到終點,仿佛突破了極限,自己都不知道自己是怎麼抵達的終點。

與其說那是極限,倒不如說是在意志力的催促下,精神力被驅動了起來,下意識就聯動起了其它屬性,將它們的屬性都發揮到了極限。

人體從來都不會百分百投入到工作狀態。

而其它屬性特長者其實同樣也可以做到這一點,譬如力量屬性的玩家,就能夠以力量帶動其它屬性,形成類似胖子boss帶來的那種氣場威壓。

以力量為核心,精神力依附於力量下,一舉一動就會帶給人一種壓迫感,這就是力量屬性對其它的統御方式。

而敏捷則又是另一套統御方式。

但無論是怎麼統御的,都有一點是相同的,那就是四維屬性是不可分割的一個整體,誰也離不開誰。

【系統提示:你明悟了四維的一體性,有所領悟】

【系統提示:你的天賦[一雷二閃]、[絕對暴擊]已融合,變更天賦為[同頻共振]】

但靈看了眼面板。

【同頻共振:在精神力的統籌下,你的四維將同心同向、步調一致】

一大早就有了個好消息,但靈心情極好的彎起眼來。

天賦會融合到一起但靈不算太意外,她現在已經看出來了,末日遊戲給出的每個屬性的天賦中都有那麼一兩個是本身這個屬性就具備的能力,只是在沒有遊戲的幫助下,絕大多數人都發現不了這些天賦,就更別提運用了。

遊戲只是將它們的使用門檻降低、具現了出來而已。

體質的鎖血天賦和精神力的細節洞察都是遊戲的功能,因此沒有在這一次的融合當中。

而力量和敏捷卻不同,本身就是身體的天賦,現在但靈在不需要依靠遊戲的前提下,她也能發揮出原本一雷二閃和絕對暴擊這兩個天賦帶來的能力。

她的精神力足以完美的協調好其它三維。

所以[絕對暴擊]帶來的發力技巧,[一雷二閃]帶來的面對危險的躲避本能,她現在不僅依舊能用出來,還能用得比之前更好。

畢竟之前都只是本能,而現在在主觀動能的前提下,她還能在這個基礎上最大限度的減少消耗,在精神力的幫助下將一切損耗降低到最小。

甚至在關鍵時候她還能不顧損耗爆發出所有屬性理論上的極限,而這個能力,卻是敏捷天賦[協同作戰]和體質天賦[吃苦耐勞]的作用。

——因為這兩個天賦本身也屬於身體本身的潛力,所以她也能夠挖掘這種能力來。

但靈看了眼面板,隨著天賦的融合,天賦欄上的兩個臨時天賦都消散了,卻多了一個[同頻共振]。

可能是因為之前固化的兩個天賦恰好都是遊戲天賦而非身體本身的天賦的原因,導致了她之前並沒有發現天賦的本質是什麼,不然也不至於到如今才反應過來。

好在現在也不晚。

天賦之所以是天賦而非是技能,是因為玩家生來就被賦予了這些能力,是他們本身就有的潛力。

可惜了……

但靈有些遺憾,要是早早意識到了這一點,她就能把敏捷和力量都挑選成遊戲天賦,這樣一來到時候加上[同頻共振]這個天賦她就有五個天賦了。

不過轉念一想,也沒什麼可惜的,要不是[一雷二閃]和[絕對暴擊]提前帶來的對身體本能的運用,就算精神力提升到了如今的地步,她也未必能明悟這些,也算是禍福相依了。

所以現在這個時間其實剛剛好,明悟了這一點之後她對精神力的掌控程度又加深了,而且因為是在精神力已經很高時才明白的這一點,她對其它屬性的御使才能更得心應手,不會出現使喚不動其它屬性的狀況。

畢竟如果各個屬性相差不大的話,哪怕明悟了這一點,互相之間也很難被單個屬性統領,沒別的原因,就是能力不足而已。

而現在就不一樣了,更關鍵的是,但靈感覺現在就算精神力一下子從22變成32、42,她都不會再出現頭疼到爆炸的情況了。

現在其它屬性就是精神力的『小弟』,都被『馴服』了,知道該怎麼配合精神力,和諧的在同一個軀殼裡相處,自然也就不會再出現那種一時無法適應導致的排異反應了。

但靈撐著下巴想,其他玩家如果以後發現了四維的秘密,出現的天賦也會是這個嗎?

想了想,但靈搖搖頭,覺得不可能,她要是沒有從技能書上看到的那些對精神力的運用和微操,哪怕明白了這些也很難做到這麼細緻。

她是不希望自己太飄,生出那種老子天下第一的妄想,但她也清楚自己比起普通人來說,在末日遊戲中確實還得上是有些能力的類型。

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