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描述:污染/詛咒類技能,當情緒達到一定閾值時可釋放,使用時精神力持續降低,對敵人造成精神傷害,有一定概率污染敵人,如果精神力降低到一定程度,或許會造成不可逆的影響】

【同類感應(白)

描述:感知類技能,同類靠近時,可以感應到對方的存在,主動使用時消耗自身精神力提升感應範圍】

【天賦:精神盲區

描述:絕大多數精神攻擊都無法對你造成有效傷害】

【天賦:吞噬

描述:能夠提高自己對食物的吸收效率,並可通過吞噬各類物品提升某方面的特性,當吞噬數量達到一定程度,有可能獲得額外能力】

【好感度:不死不休

描述:目標對你仇深似海,只要你一天不死,目標就一天不會放過你】

但靈:???

她揉了揉眼睛,懷疑自己看錯了,回仔恨她?這不是在開玩笑嗎?

「喵嗚~」

但靈感受到耳邊傳來的濕潤舔舐,下意識摸了一把,從毛髮的柔軟度和油潤度,她立馬就認出了這是回仔,不禁頓了一下。

就這種態度,說回仔恨她?

她掃了眼回仔的面板,很快就瞭然了會出現這種情況的原因。

首先,拋開無法確認是之前就擁有的還是現在才提升的等級不談,回仔在沒有遭遇囈語前,所擁有的技能應該只有[巨化]以及天賦[吞噬],而如今堪稱華麗的屬性面板,顯然是扛過、或者說適應畸變後得到的回報。

但這種回報卻並不是毫無代價、

狂亂、狂愛之擁這兩個技能和天賦[精神盲區]都能說明問題。

儘管她確實讓回仔避免了畸變的命運,可靈魂到底是一個生物最重要。最神秘的地方,一旦出現了改變就很難再變回原貌,於是這可能就導致了回仔的精神出現了一些問題,或許不是只有一些……

總之,它的感情觀在畸變的影響下應該是出現了一些異變,這種異變讓系統在判定回仔對自己的好感度時,給出了一個有些大跌眼鏡的評估。

可這並不代表回仔就恨自己,生物的感情是有波動的,不會永遠恆定在一個數值,不是能被完全檢測出來的東西。

所以末日遊戲對好感度的檢測才可能不是1-100這樣的數字,而是往往都用一個詞語來描述。

就像但靈之前接到的領主之路第一階段的任務,要求追隨者對她的好感度至少達到[信任],也是沒有將好感度量化到一個明確的數值。

所以[不死不休]雖然大多數時候是用來形容跟仇人的關係,但其實也不是不可以理解成回仔永遠也不會離開她,會一直記得她,直到死亡。

嗯……或許還有個更準確的描述詞——。

但靈神情有些微妙,她不由從空間腰墜中掏出了一個白色的電子蠟燭點亮。

冷白色的燈光映照在回仔包子一樣的大臉盤上,原本澄金色的貓眼如今變成了濃霧般的菸灰色,不過它依舊還是個對眼,外表看起來無害又純真。

長著這樣一張貓臉,扮演智障、吃貨、憨批都很有說服力,唯獨是扮演病嬌很沒有說服力,換作是崽崽來還差不多。

也可能是因為現在的回仔精神數值還處於正常的狀態?只有等它的精神下降到了一定程度後,異狀才會顯露出來?

病嬌這種生物,看小說動漫的時候萌一下就算了,現實中還是敬謝不敏了,但靈冷靜的想,看來回仔的那個狂亂技能得謹慎使用了。

想到技能[狂愛之擁]的技能描述,但靈伸手將還處在虛弱狀態的回仔抱到懷裡,看到這個技能的時候,儘管沒有記憶,她好像也有點猜到了自己的精神力在找到回仔的靈魂後做了些什麼了。

——她強行給回仔灌輸了一些知識用來抵抗囈語的侵蝕。

畢竟如果回仔當時已經處在精神異常的畸變狀態了的話,那單純的『嘴炮』顯然就無法再起到作用,直接簡單粗暴的洗腦才更有效。

這或許也是她的精神力一點殘留都沒有,沒辦法把消息帶回給她的原因。

要做到這種事情,對精神力的消耗肯定是海量的。

回仔本來就不聰明,再這麼被海量的信息一衝刷,認知發生偏移也很正常。

想來如果不是實在沒有辦法了,自己也不會出此下策,說到底以自己對靈魂那點淺薄的認知很難支撐她做到這種事情,風險極大,稍有不慎回仔的靈魂可能就會直接消亡。

然而哪怕是如今造成了這樣的後果,但靈仔細想想,也覺得這可能已經是所有道路里最好的選擇了。

心靈是需要錨點的,這樣無論在『海上』漂流了多遠,都始終還是能找到回去的路,在迷失的關鍵時刻扭轉乾坤,而回仔又有什麼在意的東西呢?

作為一隻貓,它平常很在意的,可能也僅僅只有溫飽了。<="<hr>

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