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被瀑布水流沖刷著的感覺固然會讓人有些不舒服,卻還影響不到呼吸,何況以超凡者的身體素質,憋氣憋個十幾二十分鐘都沒有什麼問題,自然也不擔憂這種情況會影響到自己的安危。

她閉上雙眼,在一種奇怪的視覺下,『身體』漸漸升空,周圍的一切都變得半虛幻起來,像是蒙上了一層灰濛濛的濾鏡。

靈魂出竅!

但靈回頭看了眼自己的身體,心臟還有著微弱的起伏,並沒有因為靈魂離體而直接失去活性,如同陷入了昏迷一樣。

從剛才的情況來看,那些火焰大概率是屬於物理傷害的範疇內,而靈魂狀態下普通的物理攻擊是完全無效的,可能得元素攻擊才能起到些作用,所以但靈打算以靈體狀態過去看看情況。

她並不擔心到時候遇上問題了自己的靈魂會被磨滅,靈魂跟物質界本來就不是處於同一個維度下的,一旦遇上攻擊她連接都不會接,直接就躲進以太之洋回身體去了,哪會在原地跟對方交手。

畢竟引發這種連環火和那陣地動山搖,但靈自認自己是辦不到的,顯然對方比自己強得多,那麼先考慮失敗後的後果就再正常不過了。

何況這種靈魂出竅也不是將全部的靈魂都帶了出來,更多的還是精神體。

身體與靈魂之間仿佛存在著一條『線』,無論離開了多遠都能被定位到本體所在,但靈沒有在原地長時間停留,飛快得朝著事發地而去。

因為完全不用管障礙物、還是走的『飛行模式』的緣故,但靈返回的速度比下山時的速度還要快得多。

她這下還藉此弄懂了遊戲技能那些基礎數值代表著什麼了。

按理來說,同品質下技能的傷害也是會有高有低的,可就目前但靈所看到的所有綠色品質的技能數值都被限制在了『1~40』這個範疇內,仿佛一點突破都沒有。

這是個很奇怪的現象,因為不可能所有技能的傷害都雷同,品質等級代表的不僅僅是技能的數值,還代表著技能的潛力。

而現在處於靈魂出竅的狀態下,感知更為敏銳,但靈這才注意到這個數值代表著什麼。

這是末日遊戲對技能的一種加成。

也就是說,如果但靈完全依靠自己使用技能,可能技能的傷害是十,那麼在遊戲的基礎數值加成下,技能的傷害則可能會出現被提升1%到40%這個區間內。

不過加成是以百分比來看的還是真的就是+1+2這種數值但靈也不太清楚,但她是能感受到這種加成的。

維繫自己靈魂出現在物質界並保持穩固的,除了身體帶來的牽絆以外,還有虛空中傳遞而來的另一種冥冥之中的力量幫她一起穩固著魂體。

甚至這種傳遞來的力量比身體帶來的牽絆還要更加牢固,像是某種高緯度的力量,讓她感覺物質界對自己的排斥都沒有那麼明顯了。

物質界是排斥任何非物質的存在,因而絕大多數靈魂在死後都會消散,只有極小部分才有機會停留片刻,卻也並不長久。

或許是半數據化的緣故,也可能是靈魂過于敏銳,她才能感知得到這種情況。

如她過去猜測的那樣,本體並不適配的技能,就會純粹依靠基礎加成帶來的數值施展出來,但對本體能夠自己使用出來的技能,那基礎數值就是額外的加成。

市面上絕大多數的遊戲中,一個技能都有基礎傷害、會心和暴擊的差別。

故而玩家穿的裝備都會提升會心、傷害、破防之類的數值,這樣就能保證玩家做裝備的必要性,而現在看來末日遊戲將這種本該出現在裝備上的東西移到了技能上。

這是不是代表著以後都不能依靠道具提高這種基礎加成了?

但靈一邊想著,一邊飛速前進,物質界對靈魂的排斥讓她的感官機制變得十分不穩定,似乎現實世界扭曲了她對空間的概念,前進一米會出現自己仿佛前進了三米、半米的錯亂感。

這種感官變化可能需要一次次的靈魂出竅才能調整過來。

在她重新回到事發地時,就發現原地已經出現了很多小生物。

都不是什麼哺乳動物,而是一些小蟲子、飛蛾和少數鳥類。

密密麻麻的,看得不喜歡這些東西的人一陣惡寒。

但靈倒是不怕,靈體狀態下一般也沒什麼物體能碰到她,所以她直接湊近了看。

視野內,飛蟲扇動著翅膀,飛行軌跡有些僵硬,像是被操控的提線木偶一般。

但靈神情有些微妙。

喪屍蟲?

蟲子也會變成喪屍嗎?

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