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大略掃了一眼,但靈將基礎功能都開了,除了論壇、語言翻譯這些,還開了全地圖。
這個功能是需要購買的,不過月東晴好像已經付過錢了,顯示的是已購買。
地圖加載足足占了5%的內存,效果就是記錄下領地內所有領民在外走過的地方,跟遊戲裡開地圖一樣,解鎖的區域會一直被記錄在地圖上,並實時變動,只要是領地內的領民都可以看到地圖,出門在外不需要再擔心迷路等問題。
然後但靈還開啟了監察模式,即不是領民的人進入領地會給她提示,地圖上也會對所有領民顯示綠名、紅名,讓他們外出時能夠區分敵我。
除了這些以外,但靈還開啟了防禦系統,未受到邀請的生物靠近領地都會觸發領地內的自我防禦機制,在不需要人操控的情況下就會自動對敵人進行標記和攻擊。
這是最高等級的防禦,之下還有隻要玩家殺氣值沒有超過多少數值就可以進入到公共區域活動;以及全不設防,什麼都能進的開放模式。
這麼一通點完,領主核心的內存就已經被占據了將近80%,天工樹的圖案從樹根開始也逐漸變成了灰色,顯示成了已被使用的狀態。
這其實不代表著領主核心只有這麼多的內存,而是領地的等級只能讓核心流暢加載這麼多的功能,要想提升就只能升級領地。
思考了一下,但靈將領地面板設置成了展示姓名、等級、身份和信譽,別的都設置成了只有自己才能自己查看。
身份不用說,一個健康的領地裡面的居民肯定是得上班的,身份顯示的就是對方在領地內工作的職位,而信譽則是領地對一個居民的評價,過低就說明這個人存在違反過領地法律的行為。
確定能點的都點上沒有遺漏之後,但靈才有心思去看第三環的任務。
她現在對成為領主已經是勢在必行了,別的不說,光領地面板這個功能就不是能捨棄的。
它就相當於是遊戲中的探查術,不僅能看到領民的信息,也能用來探查領地外的生物信息。
不過這種探查只能看到玩家的和等級,別的信息都需要情報值解鎖,但那其實是針對領民而言。
實際上,所謂的情報值其實就是一個生物對別人的認知,只要她看出了對方是什麼職業,那面板上就會自動顯示出對方的職業以及更詳細的、這個職業會擁有的技能乃至對方身上所穿的裝備信息。
這些信息都會被領主面板收集起來,不斷豐富著本身的資料庫,而其他人想要查看則需要擁有情報值才行。
情報值的獲取,便是向領主面板提供未收錄的情報,經過遊戲核實準確後就會以情報價值的高低發放。
單單只是這個功能,就足以說明領主玩家的優勢有多大了,而領主玩家偏偏還不僅僅只有這麼一個優勢。
地圖、組隊功能、語言翻譯還有最重要的——稅收。
領地的繁榮度越高,能收取的稅就越多,這個稅收可以設置為經驗,也能夠設置為金錢。
設置為經驗則是領民出去殺怪或修煉時領地都會截留一部分經驗,金錢則與現實稅收差不多。
除了這個經驗獲取途經以外,領主核心每天也會固定吸收游離在領地內的以太能量化為經驗值提供給領主。
領地的等級越高,提供的經驗就越多,這些經驗不僅能供領主使用,還能被提供給軍團、手下,節慶時還能作為福利給每個領民都發放一份。
可以說,看到這些之後但靈就明白了,除非是個人實力強大到一定程度的玩家,那未來能站在玩家金字塔頂端的肯定都是領主玩家。
遊戲才講究平衡,而現實里根本沒有平衡的玩法,就不說領主了,連玩家就職的職業也是,有些職業註定就是下水道,就職了還不如沒就職,而有些職業則在第一階段就會展露出強勁的勢頭。
所以但靈明白這個領主的身份不能丟,哪怕她不打算招收玩家,可那些基礎功能她也是很需要。
只有城鎮級別的領地才能開啟外城內城的區別,讓沒有加入領地成為領民的玩家也能夠享有一部分領地才有的基礎功能。
而如果藍星上沒有什麼npc城池的話,城鎮級別的領地至少都得半年到一年以後才有機會誕生。
而領主和領地的領民快人一步這麼長的時間,優勢就很難是普通玩家能打破得了的了。
當然,但靈也不覺得領主玩家就真能稱王稱霸了,遊戲類型擺在那裡,沒準等領主玩家覺得自己能夠按部就班成為一方霸主時,就會遭到末日遊戲的迎頭痛擊也說不一定。
所以遠不是能放鬆的時候。
至少月東晴留下的防禦網,也就最多能阻擋十級以下的攻擊,真的要保證領地的安全,還得去建設攻擊型的建築,和培養起足夠用來對敵的人手。
如果這些都做不到,那就只能讓自己的修為一直處於遙遙領先的境界。
【任務名稱:領主之路·三
任務描述:剛剛建成的領地百廢待興,需要領主與領民共同建設
任務要求:擁有民生、娛樂、軍事各建築一座,並使其投入使用。任務當前剩餘時間45天23小時59分(註:點此購買交易圖紙)】
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