末日遊戲的領地並沒有強行設定什麼等級才能建造對應的建築的規定,只要有財力,初始狀態時別說是建造城牆了,連浮空城都可以建造出來、
所以如果有玩家在一開始就把什麼資源都準備好,只要一通過領主考核認證,別說什麼一下子從萌新變資深,直接從一級領地直升到滿級都可以。
不過這是二代乃至N代們的遊戲氪金、開掛玩法,就像是古代的皇室給沒有繼承皇位的王爺們分封,國外貴族給孩子圈地盤走馬上任一樣,不是普通玩家能選擇的路線。
一窮二白起家的領主只能什麼都慢慢來。
而但靈之所以選擇放棄軍營選擇建造城牆,則是考慮到了領地面積和經驗值的問題。
在領主通過考核任務時,遊戲會自動將領地內所存在的所有建築都數據化,而城牆就是劃分這個面積最好的計量工具,屆時作用會比其它建築大得多。
並且領主核心只會吸收領地內游離的能量化為經驗,這個範圍就是建築範圍,所以如果選擇建立城牆,就能夠比別的一級領地要多吸收許多經驗。
哪怕自己用不著,這些經驗也能給回仔和玄駒它們用。
其它建築在被遊戲數據化時只會覆蓋整個建築,而不會因為幾個建築隔得遠就將中間的那些地方也數據化,必須得等鋪設道路將它們連接起來之後才可以。
可城牆卻不同,被城牆包圍在裡面的地方都會被遊戲認定在籠罩範圍內一起數據化。
這種做法就相當於變相薅了遊戲的羊毛,是領主玩家們發現的一種算不上遊戲漏洞的漏洞。
遊戲的羊毛當然不是這麼好薅的,城牆的範圍固然能讓玩家得到一些好處,但也增加了領主維護建築的成本。
只要城牆的任何一個地方遭到了破壞,在耐久度還沒有出現之前,都有可能會影響到後續考核任務的完成。
然而在考核任務沒有通過之前,領主又只能通過肉眼觀察的方式去查看建築有沒有出現問題,並不能像建築被數據化之後那樣直接通過耐久度去查看哪裡出問題了。
因此這麼幹也有利有弊,對領主手下的數量有一定要求,端看當事人如何取捨。
但靈是覺得這個弊端還能夠接受。
反正其它軍事建築短期內也對她起不到什麼實力提升的作用,既然如此,那當然是去選擇能利益最大化的了。
不過城牆的情況在領主論壇中雖然算是公開的卡bug的一個方法,但真正實行的卻不多。
這一是因為城牆圖紙哪怕是白色品質的也要一金以上,領主在創建基業初期,還是會傾向於購買便宜些的圖紙慢慢來;
二則是城牆每次擴張都需要『吃』掉很多材料,因此綜合計算來看,還不如等領地成為村、鎮這些已經有一定規模的領地後再把它建造出來,這樣就能省下一些材料了。
畢竟如果一開始就建造城牆的話,那裡面就不方面再增添其它建築了,到時候每次建幾個建築就得把城牆擴張一次,成本實在不低,這就有悖於一開始薅遊戲羊毛的初衷了。
可如果一開始就讓城牆囊括的範圍變得很大的話,那維護成本就太高了,需要每隔一段距離就需要有守衛在城牆上值守,這根本就不是小領主能負擔得起的花銷。
故而這個卡bug的方式在領主玩家們看來,基本是已經成為游二代們的專屬了。
只有他們才能在一開始成為領主時人手就很充足。
並且他們就算人手不夠,還能臨時找家長去借人手回來暫時用著。
領主論壇都說得這麼明白了,但靈手底下的人手還不如他們呢,敢這麼做自然不是昏了頭,而是發現了自己似乎也能卡個bug。
城牆每隔一段距離就需要有兵去值守,如果沒有這些單位的話系統就不會判定城牆在投入使用。
但靈手裡自然沒有那麼多人手,可她有地火啊!
跟絕大多數生物面對這種情況都只能分身乏術不同,地火是只要能把火焰分出去,它就能充當多少雙眼睛。
因此只要將入駐單位設定成地火,那城牆值守人員的問題就迎刃而解了。
當然了,考慮到地火對她的好感度,在沒人盯著它的情況下,地火獨自守城門肯定是存在著一定風險的。
要是地火叛逃的話,那一切就功虧一簣了。
因此在把它放出來之前,還得提前做些準備防止它叛逃,或是直接就讓它絕了這個心思。
這個情況可以依靠契約和追蹤標記來解決。
契約有系統的見證,地火可沒本事違背遊戲這個超級大boss,除非它活得不耐煩了;
而追蹤標記則能夠讓地火無論躲到哪裡去,她都可以追蹤到。
所以這個問題倒也好解決。
讓但靈有疑慮的還是白色品質的城牆圖紙只有木製的。
火跟木一般情況下是不兼容的,但靈不確定地火是能夠跟所有木材都兼容,還是因為當初那些樹是被月東晴解決掉的那棵雷擊樹影響過,所以地火才能身處其中跟它們相安無事。<="<hr>
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