它遲早要去鬧出動靜的那邊看看情況,不然它不是白倒霉了嗎?
這個仇它記下了!
……
崽崽舔了舔爪子,城牆鬧出的動靜持續了這麼久,除了耳朵有點受不了以外,它已經有些習慣了。
好在源源不斷反饋回來的星煞安撫了它煩躁的情緒,讓它覺得這種聲音也不是不能接受。
在地上伸了個懶腰,崽崽慢悠悠朝山上走去,『吃飽喝足』,它該回去休息了。
鏟屎的不知道在幹什麼,這麼久了都不過來陪它,灰塵還好大,它實在不想留在這裡蹭一身的灰。
第90章
但靈在山腳下警戒了一晚上,一開始看著城牆逐步增高還有些滿足感,時間一長就有些麻木了,在重複性的畫面下甚至都有種犯困的衝動。
人的專注度是很難一直都維持在一個水平線上的,總會有所起伏。
但靈後半夜就忍不住有些走神起來。
好在熊伍鬧出的動靜並非越來越大,從後半夜開始動靜就逐漸開始收斂,不再那麼引人矚目了。
這樣一來,將敵人吸引過來的概率小了許多,所以哪怕但靈的專注性不如上半夜也沒有因此出現什麼紕漏。
不過但靈依舊對自己的這種情況感到不太滿意。
以她各方面的屬性來看,雖然還處於肉體凡胎的境界,可幾天不睡覺還精神飽滿已經不是什麼難事了。
故而按理來說她不該只堅持了這麼短的時間就開始掉鏈子。
雖說保持專注確實要更消耗精力,然而也不該表現得如此不堪才是。
這足以說明了她目前意志方面的提升和潛意識對身體的認知已經跟不上自己實力進步的速度了,反而成為了拖後腿的存在。
唯一讓但靈慶幸的就是她意識到這一點時並不是在自己陷入困境的時候,還來得及去改正錯誤。
在這之前她是從未憂慮過這方面的問題的。
小時候的忍飢挨餓和早熟、成年出入社會後的摸爬滾打,讓她在意志力方面一直都比常人要出色一些。
得益於此,才讓她在末世剛降臨時比常人要更快的反應過來現狀,保持冷靜,建立起了自己的優勢來。
然而如若一直都在原地踏步的話,原本的優勢也會因此而變成劣勢。
對半數據化玩家來說,施展技能的強弱更容易受本人的操作、意志力等方面影響,故而得更加注意這方面能力的提升。
可偏偏這方面的提升又跟身體屬性不同,不是想提升就能提升得上去的。
幸虧遊戲中並不是沒有有關於這方面的提升辦法。
遊戲建築中有專門針對提升實力而出現的建築,不僅包含身體屬性的提升,還能夠用來提升技能熟練度,乃至匹配旗鼓相當的對手訓練對戰能力……幾乎各方各面都有涉及到。
這些建築唯一的缺點就是價格都不便宜,讓但靈深深意識到,哪怕在末世里,沒錢也是寸步難行的。
好在似乎並非只有但靈一個人覺得這種建築昂貴,因而在群眾的呼聲下,這些建築也迎來了拼夕夕版本。
這些版本通常都只能提升單一的屬性,比如什麼重力室、對戰室之類的。
這種特意將功能拆分出來修煉室價格就會比原版全能的訓練室便宜一些,屬於閹割版本。
本心上來講,但靈是更屬意原來的完全版訓練室,哪方面的能力都能訓練到,需要使用時切換模式就可以了,從長遠來看,其價格反而是比拼夕夕版本要更划算一些。
可是現實條件不允許,只買得起拼夕夕版本的。
再加上但靈還特意在各大論壇都搜索了一下,發現這種訓練室雖然對其它途經的玩家來說確實都是好東西,唯獨對命運途經的玩家來說效果則比較雞肋。
譬如能夠幻化出一個與自身實力差不多的敵人對戰、提升對敵技巧的功能,就是所有命運途經的玩家都用不上的功能。
這種幻化出來的敵人並不是生命體,自然也就沒有了『命運』這一說,這也就讓命運途經的玩家們最核心的手段無法施展出來,自然這個功能對他們來說就是無用的能力了。
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