與前兩次不同,這一次小怪的等級終於有所提升,不再是一級小怪。
然而只有差不多一半的哥布林被提升到了二級,數量則與第一次出現的數量差得不多,目光依舊呆滯。
攻城的攻勢是一層層加重的,等第四波怪物出現時它們的等級就全部被提升到了二級,數量也有所增加增加。
兩千。
但靈觀察了幾波攻勢之後終於得出了結論。
怪物攻城的數量上限是兩千,不會再在這個基礎上增加了。
並且等級高的怪物,還會擠壓這個人數。
以一級小怪為單位,三級的怪物差不多是一隻會占據一個半的單位,由此推測,差不多四級或是五級的怪物就會占據兩個單位,讓出現的總數減少。
這是合情合理的安排,畢竟領地可以與兩千隻一二級的小怪殺得有來有回,但等它們變成四五級,如果還保持著原有的數量的話沒有幾個領地能打得過。
這些哥布林並不具備智慧,更像是被設定好程序的機器人。
這讓它們在被火舌吞沒時也不會發出哀嚎慘叫,有一種機械的冰冷感。
以至於場面比起殘忍,反而看上去讓人覺得詭異要更多一些。
但靈注意著火勢,要是發現哪裡的火有要熄滅的趨勢,就會吩咐那一面城牆上的鳥群將柴火丟進去維持火勢。
同時她也關注著怪物的骨灰讓護城河的『水位線』提升了多少,避免它們將護城河填平。
去過殯儀館接觸過火化的人都會知道,一具遺體被放進焚化爐火化差不多會需要一個小時的時間才能燒好。
並且屍體在被火化後也不會直接變成灰,還會殘留著很多骨頭,需要火化師將它們撈出來,搗碎了骨頭研磨成骨灰後才能裝進骨灰盒裡,成為大眾印象中的那種骨灰。
而焱陰操控的火焰溫度則是差不多能夠與焚化爐媲美的。
然則普通人的屍體跟超凡生物比不了,等級越高的怪物就越難被高溫燒化,因此想要將它們變成骨頭渣子所耗費的時間也遠遠不止一小時。
並且火焰的溫度是很難一直保持均衡的,再加上屍體又多、受熱不均勻等種種因素的干擾,導致了有些屍體被焚燒得很快,而有些屍體卻會堆積在護城河中遲遲沒有變成一堆碳化的骨頭。
城外並不在但靈的監控視野內,不如焱陰看得清楚火焰中的情形。
因此她便直接讓焱陰注意著火中的情況,要是護城河裡有些地方的屍體堆積過多,就去搬運一下屍體,亦或者是直接在那個地方加大一些火勢。
然而儘管她特意關照過,隨著一波又一波怪物的襲來,『水位線』也不由開始逐漸升高。
要是真讓怪物就這麼前仆後繼的填下去的話,但靈很懷疑都不用等到怪物攻城結束它們就能靠數量直接把護城河給填平。
好在就目前來說倒是還不需要擔憂這個問題。
時間就這樣緩慢的流逝著,直到天邊的雲彩開始變得明亮,破曉來臨。
但靈看著視野中重新出現的倒計時,也終於摸清楚了怪物攻城的規律。
遊戲給領主抵抗一波怪物所預留的時間是三個小時。
三個小時之後,無論玩家有沒有殺死這一波的怪物,下一波怪物則都會出現。
而要是在時限內提前將怪物全部殺死,那麼下一波怪物則是會在十分鐘後出現,並不會等到三小時後才出現。
每個遊戲世界的怪物攻城規則都是不一樣的,會根據世界本身的實力等諸多數據進行優化調整,所以每一個世界的攻城規則都需要本世界的領主自己去摸索出來。
這種規則在以後也是不會變的,一整個世界都會通用。
但靈在摸索出來這個規則之後,就選擇了卡時限,沒有再將怪物趕盡殺絕。
她還不至於想不開給自己增加遊戲難度,她又沒有受虐癖好。
要知道,雖然怪物攻城的時間只有兩三天,可一共會出現幾波怪物這卻並不在遊戲的操控內,而是看領主自己的操作。
也就是說,如果有領主在每次怪物出現時都能一瞬間秒殺的話,那等到最後這個領主說不準就會迎來等級極高乃至滿級的怪物攻城。
雖說難度越高,考核通過後遊戲給予的獎勵也會越多,但靈卻依舊沒有爭奪更高獎勵的欲望。
完成任務後會有什麼獎勵遊戲又不會提前披露,可難度提升帶給領地的壓力卻會是切切實實壓在領主和領民身上的。
要是翻車了結果可不是領地覆滅那麼簡單,還可能會是自己也跟著死亡。<="<hr>
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