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這一次實在是有些太驚險了。

【世界公告:恭喜玩家山火成為藍星首位領主,特此公告,玩家山火聲望+10,特授予建築圖紙禮包(藍)一份,建築材料包*3,[第一領主]稱號,世界頻道發言機會一次】

這次的世界公告有些姍姍來遲,隨之而來的還有一道提示音。

【系統提示:你當前擁有一次面向全體玩家的發言機會,是否使用?】

但靈愣了一下,沒想到末日遊戲還有世界頻道。

轉念一想,又覺得不奇怪。

領地頻道應該算是『地圖』頻道,近聊因為大家能面對面交流,大概率是沒有的。

而『組隊』頻道需要點天工樹點出來,『工會』頻道也需要點天工,唯獨世界頻道天工樹上是沒有的。

但靈本來以為這個頻道是完全不存在的,現在看來完全是因為世界發言的機會需要通過高難度的任務才能獲得?

她看了一眼,發現世界頻道的發言機會並不是文字信息,而是真正的『發言』。

這就跟末世前會上新聞聯播的那種大會一樣,需要領主親自上去講,會被媒體全程直播、錄製。

並且前期世界頻道發言的機會不多,所以可以想像她的『視頻』或許還會被玩家反覆觀看。

但靈眼角不禁一抽。

這發言不要也罷!

第116章

但靈暫時將世界頻道的發言機會放到一邊,先去了解了一番通過考核後領地產生的變化。

首先就是遊戲中耳熟能詳的耐久度,系統終於是給所有的建築都添加上了這個設定。

畢竟現實遊戲沒有耐久度的設定又不代表著不可破壞,那還不如有耐久度存在呢。

城牆此時的耐久度為【2000/2000】,一個並不低的數值。

末日遊戲還算幹了件人事,在任務完成後將建築的損傷給直接修復了,讓城牆看上去一點都不像是遭遇過戰爭的樣子。

有耐久度的存在,以後就能隨時都知道建築需不需要修復了。

並且,耐久度是不計算那種小剮蹭的,低級的攻擊也不放在眼裡。

耐久度只計算致命攻擊,別的攻擊都撼動不了建築分毫。

而一級城牆所能承受的致命攻擊便是最高上限為十級的力量。

城牆的每一次擴張,都算作是城牆等級提升了一級,能承受的傷害上限也會在原有的基礎上等級+5。

所以如今城牆的承受力遠不是之前的城牆能夠比得上的。

這意味著只有兩千次能量等級達到八到十級的攻擊才能夠讓城牆掉一點耐久度,而在耐久度沒有掉光之前,城牆永遠都會保持著現在的樣子,仿佛無堅不摧似的。

除了這些之外,領地現有的所有功能也終於徹底被開啟了。

對但靈來說,這才是最大的收穫。

半成品的領地跟能夠全力運轉的領地所帶來的助益是完全不一樣的。

理論上來說,領地里的所有領民都是領主的財富,可以任她生殺予奪,包括對方的生命、經驗和金錢。

同時她也能夠藉助領地的力量去鎮壓敵人。

沒錯,就是領地的力量。

只要領主願意,領主是可以成為領地的一部分的,讓自己暫時或永久的跟領地一起共享生命值、共享經驗……等等一系列的事情都能做到,包括讓自己擁有領地建築的耐久度。

所以只要領主永遠不出領地,那麼理論上來說除非領地核心被摧毀,那麼領主基本上就只會有自然死亡這一種死亡方式。

這聽上去就是一件很美妙的事情,奠定了領主玩家在所有玩家中的地位。

這種情況對普通玩家來說自然是不公平的,然而真正的遊戲才會去講究平衡,現實遊戲是從來都沒有平衡這一說的。

就更別提哪怕刨除掉成為領主這個遊戲方式,玩家本身的職業也是跟平衡沒什麼關係的。

末世之前人們玩遊戲還總會出現這賽季這個職業強勢,下賽季就是另一個職業強勢的情況。

但在末日遊戲中卻並非如此,本來就強勢的職業哪怕在某一個版本中成為不了版本答案,也絕對不會淪落到下水道的地步。

而弱小的職業,卻無論是經過了多少版本更迭,都還是弱小。

更別提就算是末世前的遊戲不平衡、玩家沸反盈天時遊戲策劃都照樣不會去順從民意更改數值,又何況是如今高高在上的末日遊戲?

但靈在粗略了瀏覽了一遍領地的新功能後,就在原地等著崽崽它們回來。

由於哥布林王者差臨門一腳功虧一簣的緣故,讓處在劣勢的但靈在一瞬間就轉危為安。

這導致了她之前消耗的星運和星煞不僅又重新漲了回來,還因此多出來了一大截。

如果她的推論沒有出錯的話,哥布林王者在回去之後或許還會因此錯失什麼重要的機緣或是遭到遊戲的懲罰。

如此一來,那她的氣運還有可能會再迎來一波暴漲。

不過這畢竟只是推測,所以她也沒有報太大期望,

別的命運途經修行要如何漲經驗但靈不清楚,可天煞孤星走的卻很明顯是『以戰養戰』的路線。

每一次自己的勝利和敵人的倒霉都能給她帶來不小的反饋,當然,要是在重要的戰役中失利,那她會迎來的後果也同樣會比其他職業要更加嚴重。<="<hr>

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