如果喪屍僅僅只是能夠感染人類,那它們就會跟狂犬病一樣,大家就算不能把喪屍殺光,未來也有機會讓喪屍感染落到如狂犬病一般的境地。
可一旦喪屍能夠自我繁殖,那它的危害程度就比之前提升了不知道多少個等級。
唯一讓但靈有些不明白的是,她之前遇到的蜘蛛boss就是可以繁殖的嵌合體喪屍,為什麼遊戲會說喪屍無法繁殖呢?
難不成蜘蛛boss當時生的小蜘蛛其實並不是繁殖出來的,而是像玄駒的分身一樣,是分裂?
想不明白,但靈就暫且放下了這件事。
遊戲的第二條更新內容針對的是喪屍的智商,這一條與前一個更新配合起來,無疑是一件對人類來說很不利的事情。
畢竟任何文明想要發展起來都需要一步步去摸索,耗費漫長的時間才能形成一個完善的體系。
就像動物在進化過程中選擇的獨居與群居。
然而喪屍擁有了生前的記憶後,就相當於是直接將這個摸索的過程給省略掉了。
領地里的動物們步入超凡後的表現但靈都是看在眼裡的。
那麼多的動物足夠讓她明白,剛剛步入超凡的動物們就像是剛剛認識世界的孩子一樣,刨除掉它們擁有的力量其它方面都不足為懼。
喪屍其實也是如此,除了它們自帶的感染性和不懼疼痛、死亡的特性以外,它們不足為據。
可如果喪屍現在就擁有了跟人類等同的心智,對藍星的人類來說這就無異於是滅頂之災。
要知道,人類還擁有著數量極其龐大的普通人這個『弱勢群體』,而玩家數量偏偏還只有那麼多,永遠都不會增加。
但喪屍在繁殖後數量卻能夠一直增加,並且它們基本一誕生就擁有了抵禦外界的力量,不是弱者。
力量再強大,只要沒有與之相匹配的心智便會有很大的概率被耍得團團轉。
然則一旦擁有了不拖前者後腿的智慧,那就是有著翅膀的老虎,不再存在任何短板。
最重要的是,本來就有很多人因為家人變成了喪屍而痛苦不堪,遊戲的這個更新一出,他們會不會覺得看到了團聚的希望,然後偷偷去飼養喪屍?
他們會不會認為等喪屍恢復記憶後他們就能重新擁有『家』,快快樂樂的生活在一起?
這不是沒有可能的發生的事情。
喪屍到底還擁有著與過去差別不大的容貌,本就容易讓人觸景生情。
感情有時候是真的能讓人變得無所畏懼、不管不顧的。
可但靈也沒有忘記系統所描述的是:喪屍達到一定等級後可以獲取生前的記憶。
獲取、生前,這兩個關鍵字就足以表明末日遊戲的態度了。
哪怕喪屍擁有了記憶,於它們而言那也僅僅只是『陌生人』提供的社會生存經驗,讓它們從原本的懵懂無知變成精通人類內部情況、更加棘手難對付的敵人。
其中狡詐一些的喪屍,說不定還會利用這份記憶騙取一部分人的信任,會試圖以此從內部來瓦解人類都是可能會發生的事情。
至於喪屍會每三十天就襲擊領地這件事情但靈反而不怎麼關注。
這本就是她有所預料的事情。
除了擔心喪屍攻擊的規模以外,這一條也沒有其它值得關注的地方。
第四條遊戲更新對但靈來說更是跟放屁沒什麼差別。
她是不信主線任務現在才出現是bug的。
會這麼想的原因也很簡單,這麼大的一個遊戲在運行之前肯定就早已設定好的主線任務,避免玩家進入遊戲後跟無頭蒼蠅似的亂竄。
所以主線任務到現在才公布,只能說明遊戲在通過玩家前期在遊戲內的進度、實力作為參考,選擇性的頒布了適合當前玩家的主線任務。
說到底,遊戲發布任務也得考慮玩家現狀,既不能讓他們沒有一點希望完成任務,又不能讓他們簡簡單單就推完了主線。
無論是前者還是後者都不可能是遊戲想看到的。
但靈早就在遊戲論壇查找過其它遊戲世界的情況。
末日遊戲為每個遊戲世界設定的情況不同,藍星是末日,有的則是抵抗外星人;有的是將世界內部分成兩個陣營,只有一個陣營的玩家能存活;更有的,直接是主神空間之類的設定。
但靈找了幾個比較出名的遊戲世界,對其中的遊戲進程專門鑽研了一下,很確定每一個主線任務都是遊戲官方根據世界內部的情況制定的。
世界統一的就讓他們對付外星人、地底人,貧富差距極大一潭死水的就分陣營對抗,勝者為王,本身就是超凡世界但資源匱乏的就是以闖關獲取資源、削減國運之類的手段。
總之,除了休閒類型的遊戲以外,其它競技、恐怖、塔防……各種類型末日遊戲都出過。
因此,藍星會是生存類的主線任務,很明顯遊戲是覺得祂再整什麼么蛾子玩家就得被團滅了。
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