可誰知事情還真就這麼戲劇化。
而前方喪屍的摔倒,卻絲毫沒有影響後方的喪屍。
它們直接就踩著前方喪屍的身體沖了過來,然後又被故伎重施的但靈重新綁上的蛛絲給絆倒了。
眾人覺得,這都兩回了,喪屍應該不至於在同一個陷阱上再栽跟頭吧?
這哪裡是來吃人的,這分明就像是來送經驗的。
可誰知它們還真就第三次也倒在了同樣的招數上!
眼睜睜看著這一幕,眾人麻了。
為什麼他們平常遇見的喪屍都會那麼精明,五六級的喪屍智商就堪比邊牧金毛了?
難道遊戲將它們聚集在一起時還給它們降智了?
但靈也不在意旁人有沒有看出自己使的是什麼手段,反正就算看到了短時間內他們也沒有應對的辦法。
何況只要她還會出手,別人總能看出端倪來。
正所謂一而再再而三三而竭,接連受挫,喪屍的攻勢也驟然一緩,沒了一開始的那種瘋狂勁。
幾個跑不掉的精英怪為了求生,在此時也不得不打起精神來硬著頭皮指揮喪屍群。
遊戲的命令會讓這些喪屍變得盲目,暫時智商下線,相對來說爆發的力量也會更大。
不過身在戰場的它們卻還是能勉強指揮得動它們的。
只要不是命令喪屍撤退離開,它們就都還能勉強聽話。
三次絆倒喪屍,它們離人群的距離也越來越近了,低級喪屍最適合的攻擊手段就是火力覆蓋,因此但靈便直接向後退去,把戰場留給官府。
反正這些低級喪屍很難不受氣運的影響,等級也不高,哪怕沒有她插手,她相信官方也能夠自己解決掉它們。
但靈只留下了一部分技能覆蓋面積大的變異獸防止意外發生,就讓剩下的變異獸接著去滅火了。
既然不足為慮,那也就沒必要留下來看戲。
第166章
對在野外生活的變異獸來說,把後背留給才認識還沒有多久的人,實在是一件很難讓它們放心的事情。
警惕是它們的天性。
它們可以無條件信任自己的族群,因為族群中所有存在的性命和利益都是休戚相關的。
它們一旦分開就可能所有存在都活不下去,自然沒道理不信任彼此。
而想要讓它們信任族群外的人,那怎麼也得經歷過長時間的考察才行。
它們可不是某些腦子不好使,會把其它物種認作只是長相奇怪的同類的笨蛋。
也因此,它們雖然是被但靈叫走了,卻還是不免分心,一直都有留心注意著戰場那邊的動靜。
要是這些人趁它們不注意跑了,它們就會毫無防備的直面喪屍,由不得不注意。
它們可是知道這些喪屍的可怕的,單對單還好,一隻兔子、田鼠都能把它們溜得團團轉。
可這麼大一群……
見但靈讓變異獸離開,官方對此卻反而是比較滿意這種情況的。
倒也不是覺得它們沒有作用或是礙事,而是雙方的攻擊手段差別太大了。
動物們都習慣了近戰、貼身肉搏,哪怕是擁有元素系技能的變異獸也是如此。
畢竟它們體內的藍條也不是無窮無盡,不可能無限制的使用技能。
所以它們通常都是出其不意,用技能來決定勝負。
平常它們的攻擊手段與曾經的方式是差別不大的。
而人類這一方就不一樣了。
只要有條件,他們走的一直都是火力覆蓋的路線。
人類的身體素質從來都不是他們決定勝負的優勢,他們的大腦、製造的工具才是。
加之如今大家普遍等級都偏低,儘管大眾都預料得到熱武器也就能在低階逞威風,到了未來天下肯定會是超凡者的天下。
可那種未來不是還沒有來嗎?
所以現在仍然還是能用熱武器懲威的時候。
再加上喪屍群目標又這麼大,根本不需要瞄準,解決起來就更簡單了。
更別提,每一隻喪屍都是經驗,城市裡的喪屍如今基本都有高級喪屍統領,也不是那麼好殺的。
哪怕血拼必然是會受傷和死人的,可同樣也能搶到更多的經驗。
未來的世界,誰手裡的玩家最多、等級最高,誰就能決定未來。
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