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死神?生神?

周隨想到那些祈禱的聲音,想到覆蓋在塔內的手。

他試圖從黑暗中去看自己看不見的手,為什麼塔內出現的是手?

黑暗中能聽到祈禱的聲音,聲音有什麼異常嗎?

百姓在祈禱什麼?手伸出壁畫,是想抓住什麼……?

想到此處的時候,周隨忽然間在無盡的黑暗中感覺到了自己手。

他的手在動。

不止如此,在他意識到這點的同時,他忽然間發現他隨波逐流在動根本不是被疑似水的東西推著,推著他的東西在他意識在逐漸具化,那些東西在與他的接觸中不斷地具化,從那些觸感中,周隨找到了唯一一個可解釋的東西——

在黑暗中推著他前進的,是人的手。

是塔內出現過的,那些致命的手臂!

[恭喜玩家,發現了[手臂]的秘密!]

一閃而過的提示消失了,取而代之的更清楚的觀感。

此時這些手臂還在不斷地往前伸,周隨冷靜地循著這些手臂的方向找去,漸漸地,他感受到手臂推著他走的方向是固定,越往前,再往前……最後呈現在他的面前是神明之塔。

黑暗似乎漸漸變得有些清晰,在若有若無的前方,出現了一座塔的輪廓。

周隨驚詫中回過神,這堆手臂追逐的目標是挑戰期間出入無數次的——

神明之塔。

-*

副本內沉寂無聲息的時候,副本外挑戰者已經累積到了一個新的數值,獎金滾了一輪接一輪!

挑戰者的思路已經從進入壁畫毀掉祭台,到在塔內遠程攻擊神明,各種辦法都試過一次,然而始終沒能殺死紙人神明。被外部攻擊的神明不死不滅,祭台被毀掉一座後,壁畫裡水墨世界再次重生出新的祭台,源源不斷的紙人信眾祈禱而生,祭台建起來一座接一座。

一開始還信心滿滿的挑戰者們被這狀況壓垮了頭腦。

殺神不行,毀掉祭台不行,紙人殺不盡……這不就是個無限再生的副本世界嗎,他們怎麼跟這群智能怪打!

【這沒找到具體機制根本沒法玩啊!】

【壁畫的信息有人摸了嗎?】

【摸了,壁畫裡信息一直在變,弄不清楚啊!】

星網上無數的消息擠到尤里克斯跟哈巴犬面前的時候,當年集結營的選手群里的聊天信息已經超一千條了,共同富裕滅團的影像成為了群里主要的聊天內容。集結營選手除了一些還活躍在全息世界的職業玩家,剩下的早已在各行各業發光,而這麼盛大的宣戰還是讓這些人久違地熱血沸騰。

「目前看這個本兩個空間,A空間是塔,塔具有可成長性智能怪[手臂],共同富裕的挑戰難度里呈現它長出嘴巴眼睛,按照推論這個手臂至少會長出完整五官,會涉及到五種機制技能。B空間是壁畫,壁畫中全是既往神樹神明boss,多boss[神明],每個boss目前只放出單個技能機制,壁畫內場景走位難度高,隨著時間推移很有可能出現幾十個神明同時放技能的情況。」

尤里克斯第一次用這種方式來描述神樹的副本,聽得周圍人一愣一愣的,「難度係數是成倍增長的,挑戰玩家可使用技能以及道具。簡單換句你們能理解的話來說,知道集結營lv51嗎?」

集結營lv51角斗場,哪個全息玩家不知道,那可是曾經全息競技的歷史最高記錄。

不久前的山野奇觀副本中,角斗場地圖還被無數玩家觀摩過。

「那當然不是主腦複製過來的集結營藍圖數據,我簡述下當初lv51的難度。」

哈巴犬嘆了口氣道:「雖然說幾年的時間,全息技術翻天覆地改變,當初lv51的難度放在幾年後的今天不算絕對的難度,可當年的難度跟全息遊戲不一樣,在集結營的環境裡選手是沒有固定技能的,環境、設定以及武力值都是基於最基本的設置,沒有全息遊戲裡絕對輕盈的身體條件,你看現在我們使用一個技能,系統就已經把設定的高難度操作一鍵生成了,玩家只需要施法就可以達到目的。」

「可集結營不一樣,在那裡面,沒有技能框架,你只能使用無數基礎的攻擊,去打造你的技能或者創造你的連招,這是集結營的操作模式。這也是為什麼這麼長時間了,集結營選手的噱頭放出來,很多老全息玩家對他們頗為尊敬的原因。那是省略了主腦智能框架,真正靠自身腦力跟體力素質堆砌的高峰。」

而這樣的模式,無疑是在挑戰人體操作的巔峰,後來傳出消息說這種挑戰模式會過度激發玩家潛能。

就像是古地球時代被無數運動員追逐過的極限運動,這種全息競技也是一種挑戰巔峰,所以集結營被質疑對選手腦域有所影響時,主腦以及當時的項目組就選擇中止那種對人體有過度負荷的操作模式,轉而面向未誕生的新遊戲《神樹》,試圖從更輕鬆便利的挑戰環境中打造出另一種智能挑戰的巔峰,因此延伸出很多的職業玩家。

只是網遊模式,會打亂很多集結營選手的操作習慣,單人變團戰,操作模式翻天覆地改變,智能道具系統的引入等等,這也就是很多集結營選手來神樹水土不服,甚至是玩不好的原因。

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