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描述:「命失其序,運失其常」——詛咒類技能,引動自身運勢,顛倒是非,混淆敵方星象,仿照天發殺機,神牢天劫。每次使用消耗以太能量、星運、星煞,若敵方勝利則自身運勢迎來反噬,反之則增】

【技能:靈魂出竅(綠)

基礎加成:1~40

描述:感知/修煉類技能,使用後可靈魂出竅,通過錨點前往以太之洋,使用時間不宜過長,否則容易患上[失離症],失去對身體的感應;靈魂狀態下,普通物理攻擊無效,免疫小部分精神攻擊】

【技能:高速癒合(綠)

基礎治療:1~?

描述:治療類技能,使用時溝通自身命星,吸收命星能量加速傷勢癒合速度,治療速度、強度與命星聯繫緊密度、強度有關,無技能cd,可主動/被動施展】

【技能:超視力(白)

基礎加成:1~20

描述:強化類技能,使用時強化自身視覺,夜晚加持下效果更佳,能夠看穿普通幻象,每次使用消耗以太能量】

【技能:威懾(綠)

基礎加成:1~40

描述:領域類技能,使用時以氣勢進行威嚇、震懾、統領,能夠強行驅使低於自身至少三級的生物,能夠令比自身等級弱許多的生物暈厥,可主動/被動施展】

但靈嘴角抽搐了一下,好吧,確實還是沾了點邊的,能夠武力威懾別的動物為自己服務,某種意義上來說,這怎麼能不算是御獸呢?

就是跟她想的御獸有點不一樣。

確切的說,是很不一樣。

雖然她也沒想過成為過去看的動漫中那種主角與每個御獸都會建立深厚羈絆的御獸師,畢竟她也做不到平等對待崽崽和其它寵物,不患寡而患不均,御獸不可能感覺不到她偏心,到時候未必會甘心受她驅使。

所以原本她的想法,是傾向於那種類似亡靈法師之類的暴兵型御獸師,辦不到就跟御獸成為普通的上下級也可以,這些傾向但靈都是填在了問卷中的。

在但靈看來質有崽崽和回仔其實就可以了,一個輔助,能夠影響敵人運勢,強大起來之後或許都不需要敵人出現,直接就能決勝千里之外,讓敵人還沒對自己下手就倒霉死了;

而回仔有吞噬的天賦在,成長潛力也不差,只要給它足夠的資源,未來肯定是能成為她的左膀右臂的。

有它們在,但靈自然就更傾向於暴兵了,回仔負責單挑,崽崽負責給敵人上debuff,而她既然打算朝著領主的方向努力,那自然就該考慮怎麼讓手底下擁有可靠又數量龐大的軍團。

招人是不可能招人的,而且招來了估計也沒那麼強大的命格不被剋死,看回仔的遭遇就知道了,命不夠硬真別來沾邊。

可她就職的這個職業……

也不能說完全不符合要求吧,就是跟一開始設想的有些差異。

當然但靈也看得出來這並不是一個下水道職業,雖然沒能擁有崽崽那種紫色級別的技能,可也都不是什麼大眾的技能,好歹有五個綠色品質的技能,能奶能打能算命,連唯一的白色技能都還有著堪破幻象的功能。

可惜的是這明顯是個比較偏向於輔助的職業,至少在第一階段時是沒有太強大的戰鬥能力的。

總之,就是那種有點萬金油的類型,什麼都會一點,可什麼都算不上特別深入。

就拿占星來說,所謂的預測吉凶,就真的是只能卜出『吉』和『凶』,多餘的一個字都沒有,根本無法預測不到會遭遇什麼事情才會導致吉凶。

之所以這個技能會是綠色而不是白色品質,但靈估計恐怕還是因為這個技能也可以不觀星象,也能夠通過一個人的出生信息加上地點來排列出星象圖預測運勢軌跡,限制沒有那麼大的緣故。

然而這種預測卻同樣也只能看吉凶,別的什麼都看不了,就玄學方面來說,大概也就是剛剛入門的學徒水平吧。

而其它技能也多多少少有著這樣那樣的缺陷,這才導致了最終評級都不算很高。

星命者,在遊戲給出的資料中是一個很古老的職業,自古有之,被命運所眷顧,生來就擁有比其它超凡者更強大的天賦,不需要在以太之洋中一步步攀登,本身就與以太之洋中的星界連接緊密。

只要應運而來,星命者自身就能飛速成長,是一個很看命的職業。

也因為這個原因,星命者的成長不僅需要以太能量,還更需要星運,如果星運沒有積攢足夠的話,那哪怕其它積累夠了也無法升級。

無論從哪方面來看,這都是一個不簡單的特殊職業,普通職業晉級可沒有那麼多的限制條件。

但靈卻因此反而有些發愁。

遊戲在將職業知識、進階路線傳輸給她時,也附帶了一些基礎常識。

天地很大,各種職業也多如繁星,發展至今連最博學的存在都無法知道宇宙中究竟有多少條職業道路,唯有最普通的道路,前路才會幾乎沒有阻礙。

所謂的基礎職業,就是一顆顆大樹,而特殊職業便是上面的分支。

越是基礎的職業,它們的主幹就越穩固、龐大,發展出來的分叉也越多,這樣一來未來哪怕這條路走不通了,還能曲線救國轉職成同主幹下延伸出去的另一條道路。<="<hr>

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