或許植物產生感情羈絆的邏輯跟動物是不一樣的?
但靈除了貓草外平常就沒種過其它植物,自然也不會了解那些喜歡侍花弄草的人心裡是怎麼想的。
不過她也不糾結,只是藉由此事給自己提個醒,以後狗尾巴草種東西時她就別過去說喪氣話了,最好是以鼓勵為主,免得對方聽著心裡不痛快。
也許種植物大概也跟養寵物的心理一樣,內心都是希望它們能夠健健康康長大,聽不得養不活之類的晦氣話。
……
除了玄駒需要的食物以外,剩下的大部分屍體都被運到了熊伍這兒來,堆得跟小山似的。
雖然熊伍處理時沒有用什麼複雜的手法,可單是上面被刻畫的符文就不是但靈能理解得了的。
所以但靈見自己確實沒有什麼能夠幫得上忙的地方,就沒有杵在原地當木頭,回去整理了一下大戰後的收穫。
收穫的屍體是一方面,另一方面則是考核任務完成後系統給的獎勵。
六個任務,第一個任務完成時任務獎勵還只是幾銅幣,到了最後一個任務時獎勵就變成了金。
就是因為如今但靈已經不缺錢的緣故,這個獎勵反倒是沒那麼吸引人了。
當然了,她也不會嫌自己錢少。
而更吸引人的,還是任務結束後系統贈送的一份領主核心升級材料。
這或許是因為考核任務完成後領地的損壞率並不高,所以才能得到這個東西,不然的話可能就只有金錢獎勵了。
領地升級是沒有什麼具體的標準,判斷生物強大的一二三級並不能用來評價領地,裝備所擁有的品質等級也不適合用來評判領地。
領地的重點只在於領主核心。
初始狀態的領主核心沒有任何智能,只能由領主全權接管才能操控,一旦領主不去關注,領主核心就什麼都做不了。
而領主核心一旦升級到了第二階段,就會生出自我意識來。
這種自我意識並不是焱陰那種靈性生物的類型,而更類似於器靈亦或者說是人工智慧,可以輔助監管、規劃領地。
至於領地面積有多大,這反倒不是領地需要關注的核心問題。
畢竟就算是一開始圈地的面積再大,可只要是領地實力不足,那被踏平也是分分鐘的事情。
而強大的領地,哪怕沒有特意去搶地盤,地盤也是小不了的。
系統面板上領地的等級只代表著領主核心吸收經驗值的效率。
所以領地的等級,在玩家中其實是以領主核心的升級情況以及領地內擁有的強者來劃分的。
這種分類方式也得到了大部分玩家的認同。
普通級,即領主核心還處於初始階段的領地,沒有什麼出眾的地方,也經不起多少風雨。
這種領地只能說算是個能遮風擋雨的地方,抗風險能力並不高,稍微出點岔子領地可能就要完蛋了;
而之後則是霸主級的領地,顧名思義,意為一地霸主。
這個階段領主核心通常都被提升到了第二或第三階段,領地內存在一個或多個實力強悍的軍隊。
亦或者是存在一個個人武力達到了該地區內的巔峰,無人可敵的程度。
再這之後還有更高級別的劃分,什麼王國帝國之類的,也是絕大多數領主想要達成的目標。
但靈沒有什麼稱王稱霸的想法,所以對這些劃分也不太感興趣,不過領主核心要是能更智能夠一點她是不會拒絕的。
她的領地目前就只有自己能充當一下管理,哪怕是崽崽都不太行,仍需培養。
所以要是領主核心也能充當一下助理、管家的話,她也可以少上許多雜活。
別的不說,鳥群打架、吵架之類的問題就不用她過去處理了,也可以盯著它們上廁所,別到處亂拉。
但靈好奇地看了眼領主核心的升級材料,升級材料是用一個試管裝著的淡綠色液體,打開蓋子便能聞到撲鼻的香氣,令人精神一震。
聞到氣味時,她的思維轉動速度都仿佛被加快了,靈感有種蠢蠢欲動要萌發的感覺。
這讓但靈不由想到了建設啟靈殿需要的啟靈石,感覺兩者之間的作用是差不多的。
然而不同的是使用啟靈石啟迪智慧的生物還需要學習,本質就如同剛出生沒多久需要教導的嬰兒一樣。
這個藥劑卻是只針對領主核心的特供版本,別的生物未必不能使用,只是強行使用之後會帶來什麼結果就不太好說了。
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