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「咻——砰——!」

隨著倒計時歸零,絢麗的煙花竄上漆黑的天幕,一朵又一朵,點亮著黯淡無光的夜晚。

眾人看著這樣的景色,不禁微微有些恍惚,有種恍如隔世一般的感覺。

他們仰著頭,靜默著看著這一切。

沒有歡呼聲,只有突然湧上來的熱淚。

為自己的處境,也為這場災難下早已死去的親人、突然支離破碎的家庭。

而在避難所外面,早就整肅列好的軍隊手握武器,稅利的眼睛盯著遠處的黑暗。

玩家們聚集在一起,激動又忐忑地看著遠方。

末世後並不適合喧囂的場景,因為聲音很容易就會將喪屍給吸引過來。

然而在如今的這場天災下,他們反而怕喪屍來得不夠多。

畢竟喪屍也會怕自己被太陽炙烤成乾屍。

它們身體的水分要是被曬乾了,固然仍然還是不會死,卻也會因此行動受限,身體還會變得很脆。

這種情況下,它們就會變得像以前末世小說中那種行動遲緩的喪屍,哪怕是一個沒有經過訓練的普通人都可以輕鬆斬殺。

所以在高溫天氣蔓延後,喪屍或本能、或聽令隱藏了起來,只在每月一次的攻城中才會出現。

城市四通八達的道路和複雜的建築群讓它們擁有著絕佳的躲藏環境。

而平常外出收集物資、獵殺喪屍的眾人也不敢製造出太大的聲響『打草驚蛇』。

說到底,他們也無法預測被自己弄出來的動靜吸引過來的喪屍會是只有一隻,還是會跑出來一群。

——在沒有見到獵物前,喪屍多數都是不會嚎叫的,熱像儀之類的東西又對喪屍沒有作用。

所以喪屍在躲藏起來時,很難被人察覺到。

官方做過實地勘察,這些喪屍在高溫下會陷入類似『冬眠』的狀態來扼制自己身體的水分流失。

不過哪怕是這種狀態下,外界稍有異動它們也還是會立刻被驚醒,並且這種特殊的狀態下哪怕是感知強的玩家,也很難察覺到他們的蹤跡。

故而高溫雖然降低了人類外出探索時的危險性,可同時也讓玩家失去了可以快速升級的途經。

這也是避難所決定在今天這麼高調的原因。

這既是普通人的狂歡,也是玩家的盛宴。

同時也能稍微扼制一下下次攻城時喪屍的攻勢。

城裡的喪屍就像是無窮無盡一般,明明每個月喪屍攻城時都殺死了那麼多,可等到下一次喪屍攻城來臨時,它們的數量卻是一點都不見少。

好在幾次攻城下來,官方也發現了一些端倪。

那就是在攻城之前要是殺死的喪屍足夠多,攻城時喪屍的數量固然不會因此減少多少,然而等級卻基本都會是初始狀態,一二級的喪屍都會出現。

要知道,在末世已經降臨了這麼久之後,一二級的喪屍已經很罕見了。

它們似乎也可以自主修煉,同一隻喪屍一段時間過後,等級自然而然就會提升了一級。

這也是方寶為什麼會選擇放煙花的原因。

想讓大家放鬆是一方面,另一方面也是這麼大的動靜,足以將沉眠中的喪屍給吸引過來。

當然了,他們也不想沒到時間就迎來一次喪屍攻城,因此煙花放了不到十分鐘就沒有再點燃其它的煙花了。

喪屍攻城時死亡率並不低,主要守『城』的也是加入官方的玩家。

畢竟攻城雖然危險,可得到的經驗也是最多的,等級很容易就被提升上去,這種好事官方自然不可能讓給散人玩家。

而現在卻不同,官方的玩家多數都負責輔助位,將獲取經驗的機會留給了散人玩家,只有在他們支撐不住的時候,官方才會加入戰局。

這也是為了避免避難所中日益滋生的矛盾。

他們吃肉,也總得給散人玩家幾口湯喝,哪怕散人在面對喪屍攻城那樣的大場面時糟糕的表現才是官方不想讓他們出手的主要原因。

末日遊戲是沒有隊友不能相互攻擊的設定的,準頭不行的玩家經常都會痛擊隊友。

而沒有經受過專業訓練的玩家,就像是古代的農民起義軍,戰鬥力和秩序實在都有些沒眼看。

他們在面對喪屍攻城時要麼就是慌亂的往後逃跑擾亂軍心打亂原本的隊形,要麼就是慌亂之下閉著眼睛胡亂攻擊……總之,死亡率極高。

單對單殺喪屍和喪屍攻城時面對喪屍帶來的壓迫感是截然不同的。<="<hr>

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