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第31章

但靈努力開發著蛛網發射器的功能,在反覆的實驗後漸漸的摸到了些許頭緒,發現蛛網發射器真可謂是現階段的小神器,功能全面,幾乎毫無缺點,連尋常蛛絲怕的火燒都對蛛網發射器不起作用。

飛檐走壁就更不用說了,畢竟看過超英的都知道該怎麼用這個能力;之後則是警戒,蛛網發射器中用來捕獵和傳遞信息的蛛絲相互勾連,能起到很好的警戒左右,任何落在蛛網上的生物都會被她所察覺;而捕獵蛛絲的堅韌和粘膩,也能夠暫時困住敵人,讓自己能夠及時殺過去。

非要說缺點的話,那大概就是蛛絲的另一端始終都是粘在蛛網發射器上的,因此同一時間只能拿來干一件事,並不能用來遠距離操控。

不過對但靈來說,這倒是無所謂的。

此外,之後但靈想搬東西也不用再為難自己的兩隻手了,蛛絲的承重能力極強,完全可以代替她來搬運物資。

而蛛網發射器加的屬性就更加可觀了,力量直接被堆上了十點,敏捷也因此只差一點就能上十了。

但靈照樣開始搖號,力量滿十之後同樣會出現五個天賦,分別是:

【絕對暴擊:你總能找到合適的發力方式,讓自己的攻擊爆發出所能爆發的最大力量】

【極限爆發:在力竭之時,你能選擇爆發出一次等同於巔峰時期戰力的極限力量,爆發時間越長,結束後對身體損傷越大】

【天生神力:你天生擁有超出常人的力量,肌肉體積、肌纖維數提升至原本的兩倍】

【威震四方:力量屬性低於你的人,都會本能的為你的強大所震懾,具體情況視對方意志力而定】

【鋼鐵意志:無視身體所帶來的負面影響,不會因身體疲憊而導致發揮不出應有的實力】

但靈仔仔細細看完天賦的描述後,想都沒想就便選擇了【絕對暴擊】,其它天賦也很好,但帶給她的利益都不會有絕對暴擊帶來的大。

極限爆發是絕境時讓人有機會反殺的殺招,但更適合有團隊的人使用,因為爆發之後人肯定是會脫力的,嚴重的甚至會重傷,放遊戲裡就屬於一開技能自己就會持續掉血、用得好是神技,用不好就會坑死自己的天秀技能。

所以擁有這個天賦的人,身邊必然得有同伴幫扶,這樣就算自己判斷失誤,也能及時被同伴救起來,不至於飲恨當場。

天生神力也不是一個適普性天賦,它是在自己原有的天賦上去提升的。

要知道,人的肌肉體積上限和下限基本都是來自於遺傳,有的人天生力氣就大,有的人出生起力氣就小,後者哪怕經過專業的訓練也未必能比得上毫無訓練的前者。

故而這個天賦更適合本來就力量強大的人,去進一步去增強自己的優勢。

而威震四方相當於一個給敵方掛一個減益debuff,用起來也需要看人,不僅看別人,還得看自己。

敵人就不用說了,性格軟弱的,或許能因為這個天賦直接升不起反抗之心;性格強勢的,或許反而因此被激發出了更旺盛的戰意。

看自己就更不用說了,誰都或多或少有些以貌取人的習慣,看見長相柔軟的人下意識就會放鬆幾分警惕,長得凶神惡煞的人,哪怕明知對方不會對自己做什麼,也會本能的離對方遠一些。

因此這是個各方面都看臉的技能,但靈覺得自己不太合適,她的體型給別人帶不來什麼壓迫感,效果估計不會太好,她對賭運氣的事也向來敬而遠之,況且她也不是主加力量的玩家。

鋼鐵意志倒是一個很適合大眾選擇的天賦,人疲憊、受傷乃至緊張等因素都會導致他們無法每一次出手都完全的用出自己的力量,而這個天賦相當於將玩家的攻擊下限給保住了,傷害再怎麼低也低不過那條線。

這個天賦當然很好,大部分普通人的意志都是不可能跟訓練有素的軍人等群體相比較的,普通人很難在忍受身體痛苦的前提下還能最大限度的發揮出自己的力量,可有了這個天賦之後,不說追趕上一些特殊群體,卻至少也能讓一個普通人的攻擊力不會太拉垮。

不過但靈還是堅定不移的選擇了【絕對暴擊】,這個天賦就相當於弱化版的近戰高手。

作為一個從小就沒怎麼跟人爆發過肢體衝突的人來說,但靈不懂該怎麼使力不讓自己受傷,也不懂該怎麼出招才能將傷害最大化,這個天賦卻能夠直接彌補她這方面的短板。

她一個用複合弩的遠程脆皮,被人近身之後就相當於輸了一半,故而對她來說,能夠讓自己『垂死掙扎』的絕對暴擊顯然比鋼鐵意志更為適合自己。

畢竟她的意志力從來都不是短板。

選擇完天賦之後,但靈這才去查看遊戲送的稱號。

她對自己擊殺領主級boss被播報出去的事情倒是沒有覺得意外,以她曾經當代練的經驗來看,無論是網遊還是手遊,乃至單機遊戲,往往都是少不了成就系統的,被公告自然也不是什麼奇怪的事情。

反而對但靈來說,這算得上是意外之喜了。

因為客服最後的提醒,但靈本來也一直在想辦法提升自己的名望,這個公告直接就將她的目的給達成了,畢竟發攻略總會有玩家不信和質疑,而這則公告卻是實打實的戰績。

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