【敢為天下先(未裝備)
稱號加成:npc好感提升5%,領主及以下boss威懾力提高5%,擊殺敵對勢力後可額外獲得一件物品
描述:做常人不敢做,為常人不敢為。世界稱號,非限時稱號,非唯一性稱號】
但靈彎了彎唇角,立馬將稱號給裝備上了,雖然這個稱號並不提升屬性,不過她還是從中看出了莫大的好處。
npc的好感度提升,是不是意味著更容易接取隱藏任務?而且是百分比提升,也就是說,npc對她好感度是1時是按百分比提升的,是90點時也是按百分比提升,是個越到後期越是神技的加成。
而第二個加成,對但靈殺怪就很有用了,相當於自己長期給敵人掛上一個負面buff,第三個加成就更不用說了,白得的好處不要白不要。
不過稱號同一時間只能裝備一個稱號,並不能疊加使用。
但靈仔細看了看稱號欄,發現也不是不能同時戴兩個稱號,不過世界稱號不在其中。
前綴稱號和後綴稱號是可以同時裝備的,組合成一個複合型稱號,世界稱號裝備上之後卻無法再裝備其它。
好在以目前的稱號獲取情況而言,但靈覺得她倒是不用為自己該裝備哪個稱號而煩惱,有就不錯了。
一般來說普通網遊的成就系統中,殺多少只怪就能獲得一個稱號,通常是第一次擊殺,殺死五十、一百這些階段都能獲得一個成就或是稱號,而這些末日遊戲都沒有,可見這個遊戲的稱號獲取難度並不低,普通人除非碰上了什麼遊戲大事件,不然大概率是拿不到什麼稱號用了。
遊戲描述里的非唯一性稱號也讓但靈很在意,仔細想了想,她也不覺得這個稱號會爛大街,大概就是各領域第一人都有機會獲得,就是可能不會跟她一樣是永久的。
比如如果有等級榜的話,那獲得這個稱號的玩家得到的就會是限時稱號,一旦等級被別人追趕上了稱號就會易主;而如果是第一個下副本並勝利,第一個完成隱藏任務,第一個把npc好感度刷滿的玩家,可能得到的就是永久性的稱號了。
思索了一番,但靈便將之拋在了腦後,愉快地看了看自己的屬性面板。
雖然險些就送了命,可她的實力也因此暴漲,現在的屬性為:
【等級:4(12/80)
力量:5(+5)
體質:6(+2)
敏捷:7(+2)
精神力:9(+1)
略】
只差一個屬性點,她的敏捷屬性也能獲得一個天賦了,另外但靈發現自己的猜測果然沒有錯,隨著體質的提升,她感覺到自己的精神力已經可以繼續加點了,可見這四個屬性確實是相輔相成的。
按照但靈的推測,目前來說,屬性之間的差距必須得≤5,在感覺已經到身體極限的情況下繼續加點,或許會造成很恐怖的後果。
這種情況也可能是因為沒有轉職的緣故,但靈覺得不可能一直如此,說到底很多職業的側重點都不一樣,不可能屬性永遠都是均衡的。
就像藍星的運動員,每個體育項目的訓練科目都不一樣,所得到的提升自然也不相同。
不過在沒有職業加成的情況下,想偏科、瘸腿走路就很難做到了。
靠著裝備加成,她的屬性面板已經算得上是華麗了,然而看到下一級所需要的經驗時,但靈就不由頭疼起來。
這也太多了!
一隻領主級boss給的經驗才48,也就是說,至少得殺兩隻領主級boss才能升級,這合理嗎?
然而轉念一想,如果以遊戲的眼光來看,這倒確實是挺合理的。
哪個玩家滿級不是踩在成千上萬個小怪的屍體上達成的?<="<hr>
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